El prometedor Blair Witch nos deja con un nuevo gameplay
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El prometedor Blair Witch nos deja con un nuevo gameplay

Llegará al mercado digital el mes que viene

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El misterioso Blair Witch fue una de las sorpresas mejor recibidas por la comunidad de la pasada conferencia de Microsoft en el E3 2019. La propuesta de terror en primera persona que se inspira en la película de culto de los años noventa, narrará la historia de nuestro despistado protagonista que se internará en el bosque de la bruja sin saber lo que se le viene encima. El título, sorprendió también por su cercana fecha de lanzamiento, pues estará disponible en la Xbox Store el próximo 30 de agosto, siendo un exclusivo de los sistemas de Microsoft. Los días siguen pasando y poco a poco nos vamos acercando a su lanzamiento, lo que nos deja hoy con un nuevo gameplay.

El título nos deja con un nuevo vídeo compartido por Gameinformer, centrado en mostrarnos algunas de las mecánicas y situaciones que viviremos en esta tenebrosa travesía a través del bosque de la bruja. La historia nos sitúa en 1996, tras la desaparición de un niño en el bosque de Black Hills cerca de Burkittsville, Maryland. Nos pondremos en la piel de Ellis, un ex oficial de policía que decidirá unirse a la búsqueda del pequeño, intentando huir de sus problemas del pasado.

Bloober Team corre a cargo del desarrollo de esta obra, tras haber estrenado la segunda entrega de Layers of Fear, y poco a poco han ido compartiendo nuevos detalles sobre este nuevo título survival horror, que destaca entre otras cosas, por no contar con un sistema de batalla tradicional, ya que nuestro protagonista estará indefenso, por lo que las pocas armas que se encontrará en su camino servirán meramente como elementos puntuales de defensa. También han querido dejar claro que no se trata de un título Walking Simulator, ya que contará con variadas mecánicas de exploración, puzles y como decimos, algunos enfrentamientos.

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Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!

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