El 'proto pase de batalla' de Dota Underlords ya se encuentra disponible
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El 'proto pase de batalla' de Dota Underlords ya se encuentra disponible

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Dota Underlords, la aproximación al Auto Chess de Dota 2 por parte de Valve, se ha convertido rápidamente en una de las principales apuestas de la compañía. Luego de un deficiente Artifact, cuyo pico de jugadores más reciente no alcanza ni la centena, la empresa ha hallado en este inédito proyecto una experiencia sumamente exitosa, gozando de números tan destacables como la superación del millón y medio de descargas en móviles. Por lo tanto, no caben dudas en que seguirán apostando por su crecimiento, un hecho que se ve reflejado en la reciente publicación de su pase de batalla.

Y es que, por medio de una actualización de la página de Steam del juego, la empresa precisa que "ya está disponible y listo para probar. Todos los probadores beta actuales y futuros tienen acceso a este pase de forma gratuita". No obstante, la actualización ha añadido aún más elementos que solo esta mecánica estética y de recompensa, incluyendo mejoras en el rendimiento para las versiones del título para iOS y Android.

https://areajugones.sport.es/2019/07/15/dota-underlords-anticipa-la-posible-llegada-de-nuevos-personajes-en-el-futuro/

Dota Underlords, recordamos, se encuentra disponible para móviles y ordenadores. Si quieren conocer a profundidad qué trae consigo este último parche, he aquí los lineamientos de la nota:

General

  • Se ha mejorado la interfaz de la tabla de puntuaciones.
  • La pantalla pospartida ahora muestra objetos y alianzas.
  • La pantalla pospartida ahora incluye un resumen de la tabla de puntuaciones.
  • Mejoras generales en la interfaz de usuario y corrección de errores para diferentes relaciones de aspecto y dispositivos.
  • Se ha ampliado el cambio de la semana pasada: el combate continúa hasta que todos los proyectiles hayan completado su recorrido, hasta un máximo de 5 segundos.
  • Se ha corregido un error por el que los atributos de los neutrales no se mostraban correctamente en el panel de atributos de las unidades durante el combate.
  • Se ha corregido un error por el que los héroes aturdidos con hechizos de corta duración (como Batería de Asalto de Clockwerk) reiniciaban sus temporizadores de ataque y atacaban más rápido de lo permitido.
  • Mayor precisión del sistema de emparejamiento en niveles altos de habilidad.

Alianzas

  • Los efectos de las alianzas ahora también se aplican a las unidades invocadas.
  • Los indicadores de alianza se ven ahora más dinámicos en la interfaz (Caer en Desgracia ahora se muestra adecuadamente en humanos, etc.).
  • La alianza de brujos ya no se activa al activar objetos, solo habilidades.

Héroes

  • Se ha corregido un error por el que los guardianes de Venomancer tenían -50% en lugar de 50% de resistencia mágica.
  • Se ha corregido un error por el que los efectos de los hechizos de Disruptor y Alchemist no continuaban después de su muerte.
  • Gyrocopter ya no selecciona unidades que estén en el aire al lanzar Bombardeo.
  • Medusa:
    • Disparo Dividido:
      • Los disparos adicionales pasan de 3 a 2.
      • Ignorará los objetivos cercanos que estén fuera del alcance de ataque de Medusa.
  • Axe:
    • Llamada del Berserker:
      • Dado que al ser objeto de burla no puedes lanzar hechizos y considerando el uso del efecto Silenciar, la burla ahora oficialmente silencia.

Objetos

  • Se ha arreglado que Gran Contrato a veces no se aplicaba.
  • La Égida ha cambiado: ahora solo se activa con daño que de otra manera sería fatal. Ya no conserva las rachas.
  • Se ha arreglado Estoque Divino que se quitaba al principio del combate. Perder un Estoque Divino ya no elimina un hueco de objeto potencial.
  • Garras y Colmillos ahora tiene la duración adecuada.
  • Se ha arreglado un fallo con Resquicio de Esperanza.
  • Se ha arreglado la falta de nombre para los Eidolones.
  • Se ha arreglado Malas Intenciones para que aumente la regeneración en lugar de mermarla.
  • Se han corregido los números locos en la pantalla de curación cuando Malas Intenciones está en juego.
  • Las unidades que se desplazan usando la Daga de Traslación no caen sobre su objetivo activo y lo recuperan una vez que termina el movimiento. Se arregla que las unidades persigan su enemigo original.
  • Las auras de Asalto Coordinado no se acumulan. NOTA: Tener más de una copia aún aumentará la bonificación.
  • Caer en Desgracia: ha cambiado la descripción del objeto para aclarar que convierte humanos en despiadados, no añade despiadado como una alianza adicional.

Solo móvil

  • Escóndete del jefe: ya puedes usar el modo invisible de Steam.
  • Más mejoras de rendimiento en las plataformas iOS y Android.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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