El responsable de Sonic Mania estaría interesado en un videojuego en 3D
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

El responsable de Sonic Mania estaría interesado en un videojuego en 3D

Pub:
Act:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Hace tan solo unos días que llegaba al mercado Sonic Mania Plus, la revisión del videojuego Sonic Mania con el que, gracias al apoyo de SEGA, un grupo de desarrolladores independientes aficionados a las obras del erizo azul podían cumplir su sueño de trabajar en una obra oficial. Tras dar en el clavo con esta obra, consiguiendo un éxito en críticas que la franquicia de Sonic no vivía desde hace años, los responsables de Sonic Mania parece que no quieren conformarse.

Ha sido Christian Whitehead, director de Sonic Mania, quien ha hablado con nuestros compañeros de Eurogamer acerca de las claves del juego y de sus posibles trabajos en el futuro. De acuerdo a Whitehead, crear una obra de Sonic es complicado porque para cada uno de los fans esta franquicia significa algo distinto. "En cuanto al gameplay hay muchas inspiraciones del pinball, casi del skateboarding en realidad, la idea de coger velocidad a medida que caes por pendientes, Son todas esas interacciones con las físicas. [...] Ir rápido se siente bien, y en su momento en Mega Drive era una hazaña técnica impresionante, pero también la libertad a la hora de jugar, eso es lo que me atrae como fan de Sonic", explica Whitehead.

Sin embargo, el máximo responsable de Sonic Mania también ha hablado acerca de su futuro, y es que desde Eurogamer le han preguntado sobre si podría verse trabajando en títulos en 3D. "Hablando de juegos en general, me encanta el 3D. He trabajado ya con títulos 3D con mi propia tecnología, pero no en Sonic. El 3D me interesa mucho como desarrollador, presenta todo un nuevo mundo en cuanto a retos de diseño. La estética retro, la razón por la que empecé a hacerlo de esta forma principalmente es que cuando era más joven solo tenía el ordenador de mi familia, y es más fácil desarrollar en 2D. Pero para hacer un juego en 3D necesitas un equipo mayor, aunque personalmente estoy interesado en ello. Definitivamente me gusta.", afirma Whitehead.

Redactado por:

Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

CONTENIDO RELACIONADO

El propio jefazo de Battlefield 6 critica la app de EA y pide que compremos el juego en Steam

Muchos jugadores están reportando grandes problemas para descargar y jugar al juego en PC a través de la app de Electronic Arts

¡Otra vez! Nintendo ha vuelto a ser atacada por un grupo de hackers

Después de un ataque en 2018, Nintendo ha vuelto a caer en manos de organizaciones criminales

El mejor de todos: Se filtran 10 minutazos de gameplay de LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight

Combina la acción de los Batman Arkham como el característico y entrañable estilo de los LEGO

Apunta en el calendario: esta es la fecha en la que podrás reservar Resident Evil Requiem

Lo nuevo de Capcom saldrá al mercado el próximo 27 de febrero de 2026

PS Store se pasa el juego: solo por ser de PS Plus, este juego con un 80 en Metacritic te cuesta 1€

Y si no eres suscriptor del servicio, igualmente el juego puede ser tuyo por menos de 3 euros

Una tienda filtra que Assassin's Creed Shadows para Switch 2 es real, pero con una mala noticia

Aunque Ubisoft aún no ha confirmado el port, las pistas surgidas en los últimos meses hablan por sí solas

De PS1 hasta PS6: estos son los increíbles saltos de potencia de las consolas de Sony

Os ofrezco un repaso de cómo ha cambiado la potencia de las consolas de la casa PlayStation desde la primera hasta la siguiente

¿Indiana Jones o Wolfenstein? El nuevo secreto de MachineGames tras 15 años que devuelve la ilusión a sus fans

MachineGames ha celebrado su 15 aniversario con Indiana Jones y el Gran Círculo... ¿y su próximo proyecto?

Absolum y su misteriosa ausencia en Xbox: el estudio aclara lo que realmente ocurrió

El equipo detrás del beat 'em up roguelike confiesa el principal motivo por el que no sale en todas las plataformas

Las cifras de Battlefield 6 son tan bestias que ya ha conseguido superar a este exitoso shooter... que es gratuito

Lo de Battlefield 6 empieza a irse de las manos, y su éxito llega a superar a otros grandes shooters free to play.