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Entrevistamos a Remedy en exclusiva y te descubrimos los secretos de Control
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Entrevistamos a Remedy en exclusiva y te descubrimos los secretos de Control

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Control es a día de hoy una de las apuestas más atractivas para el próximo verano. Remedy Entertainment firma un trabajo muy característico, que con tan solo un par de gamplays resulta fácil de asociar a su fórmula, ya vista en Alan Wake o Quantum Break, pero si ahondamos un poco más en su jugabilidad, descubriremos que lo nuevo de este estudio original de Finlandia, tiene unas mecánicas mucho más arraigadas, y que cuentan con la mayor parte del peso de su experiencia, dejando a las escenas cinemáticas un segundo plano en comparación con los anteriormente mencionados títulos. Control, es mucho más de lo que puede parecer a simple vista, y hace unos días pudimos charlar con el equipo sobre todos los detalles que hacen de esta obra, una apuesta segura,

Como decimos, pudimos probar Control meses antes de su llegada al mercado, prevista para el próximo 27 de agosto a PlayStation 4, Xbox One y PC. Además de haceros llegar nuestras impresiones del título, también tuvimos el placer de entrevistar a Vida Starcevic, Community Manager de la propia compañía que nos reveló ciertos aspectos del desarrollo del título, así como muchos de los cambios que veremos en la versión final respecto a esta prueba que hemos podido disfrutar. Para la ocasión, os hemos preparado un vídeo en nuestro canal de YouTube para conocer de primera mano los entresijos de esta entrevista.

Tal y como comenábamos en nuestras impresiones jugables, el director del juego, Mikael Kasurinenhabló muy claro sobre qué intenciones tenían con este Control: “Queremos volver a ser extraños”. Esa es la línea marcada que también nos trasmitieron desde Remedy en la breve demostración que ofrecieron en Madrid y en la que hemos visto en acción a Jesse Faden, la protagonista de Control, teniendo que enfrentarse tanto a varios tipos de enemigos como contra el propio escenario.

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Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!

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