Epic Games Store aterrizó en el mercado hace dos años como un verdadero contendiente al trono que Steam ha estado ocupando durante años como la plataforma predominante en ventas sobre el resto de tiendas digitales en PC. Desde entonces, el trabajo realizado por la gente de Epic Games parece haber dado sus frutos, ya que independientemente de la política de regalar grandes títulos de manera gratuita, los usuarios de esta plataforma parecen haber volcado su confianza en ella resultando en un volumen de ventas que asciende a los 680 millones de dólares desde su nacimiento.
La última novedad de Epic Games Store llega a través de las funcionalidades y mejoras que se van implementando a la tienda digital de manera progresiva. Hay que tener en cuenta que se trata de una plataforma bastante joven y que en comparación a las herramientas que facilita Steam lo normal es que salga perdiendo -al menos por el momento-. Algunas de estas funciones pueden sonarnos tan ordinarias como la falta de un "carrito de la compra", una lista de títulos deseados o las reseñas hechas por los mismos usuarios que buscan orientar al comprador.
Epic Games Store ha unido fuerzas con el portal OpenCritic para incrustar su sistema de puntuaciones realizadas por críticos profesionales en su tienda digital. Actualmente se encuentra disponible en la mayoría de juegos del catálogo de la tienda, mientras que los títulos que no han recibido todavía la implementación de dichas puntuaciones las recibirán en el futuro. Se trata de una forma bastante interesante de abordar las recomendaciones y las valoraciones de la comunidad desde un punto de vista más objetivo que no de pie a escenarios de 'review bombing' -como sucede con algunos polémicos lanzamientos en Steam-.
Epic Games Store continuará trabajando en mejorar su plataforma durante los próximos meses. Algunos de los cambios que se esperan son la llegada de la mencionada lista de deseos, una vista de cuadrícula para la biblioteca de juegos, una optimización de la página principal de la tienda y reducción de tiempos de carga en la interfaz.
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