No tengo ni idea de desarrollar videojuegos, pero sé lo complicado que resulta crear algunos efectos que, una vez introducidos, el jugador puede pasar totalmente inadvertidos. Un buen caso es el de los reflejos, que si bien ahora se apoya en tecnologías alucinantes como el Ray Tracing, en el pasado se recurrían a otras técnicas más rudimentarias. Descubrir este detalle del primer The Walking Dead de Telltale Games me ha alucinado.
Este vídeo visto en redes sociales de Boundary Break es el principal culpable. En él, podemos ver cómo Telltale Games consiguió que en la primera escena de The Walking Dead pudiéramos ver el reflejo del conductor del coche a través del espejo retrovisor central, algo que puede parecer muy simple (como comentaba) pero que visto en este vídeo puede cambiar totalmente tu percepción. Es una locura:
Como ves, en The Walking Dead, un videojuego lanzado en el año 2012, se tenían que recurrir a este tipo de técnicas para "engañar" al jugador. No se trata de un reflejo real, obviamente, sino que tuvieron que hacer una especie de truco de magia: dentro del espejo retrovisor se encuentra el modelado completo del conductor, que es lo que realmente ve el jugador cuando mira hacia este espejo. Así se crea el efecto de reflejo, que en realidad no lo es.
Es un pequeño detalle oculto del desarrollo de The Walking Dead, pero lo suficientemente relevante como para hacernos reflexionar sobre lo difícil que es crear videojuegos. Cuando hay limitaciones técnicas y cuando no todo se puede dejar en manos de la última tecnología, son las ideas más innovadoras y locas las que funcionan, como esta manera tan rudimentaria (pero efectiva) de crear un efecto de reflejo en el juego.
Y seguro que hay multitud de otros detalles de este tipo en The Walking Dead y en el resto de juegos del mercado. En el caso de los reflejos, sí, los años han permitido que muchas tecnologías y técnicas más modernas permitan ejecutar este tipo de trucos de forma más sencilla, pero eso no resta ningún mérito a lo que los desarrolladores son capaces de crear. De parte de alguien que no tiene ni idea, un aplauso a todos los que consiguen crear auténticas maravillas con ideas ingeniosas, que la mayoría de veces pasan desapercibidas por los jugadores.
CONTENIDO RELACIONADO
Resident Evil 3 Last Escape busca cumplir el sueño de muchos jugadores del título original.
Pearl Abyss ya trabaja en una actualización para Crimson Desert pensada, sobre todo, para mejorar los controles.
Los jugadores en Corea están siendo especialmente duros con Crimson Desert, y eso que el juego viene de allí.
Si buscas algo diferente, esta oferta de PS Store es genial para descubrir este juegazo.
PlayStation tendrá una biblioteca nativa que permitirá la generación de frames en los juegos, según Mark Cerny.
El CEO de Take-Two Interactive se muestra muy optimista con GTA VI y con el interés de los jugadores de todo tipo.
Varias imágenes de Crimson Desert parecen haber sido generadas por una herramienta de IA generativa.
¿Es mejor jugar con mando o con teclado a Crimson Desert? La respuesta es bastante obvia.
La diferencia de valoraciones entre plataformas está sorprendiendo a la comunidad y abre un intenso debate entre jugadores
Pearl Abyss revela el primer hito de ventas de Crimson Desert y los números no engañan: el juego es un éxito
¿Llegará una revisión de Nintendo Switch 2 única para Europa? Nuevas informaciones apuntan a ello.
Un último dato revelado por el propio estudio apunta a que la rumoreada expansión de The Witcher 3 se convertiría pronto en realidad