Este detalle oculto de The Walking Dead demuestra que desarrollar juegos es auténtica magia
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Este detalle oculto de The Walking Dead demuestra que desarrollar juegos es auténtica magia

Pura magia. Así describiría este pequeño detalle de The Walking Dead, de Telltale Games.

Pub:
0

No tengo ni idea de desarrollar videojuegos, pero sé lo complicado que resulta crear algunos efectos que, una vez introducidos, el jugador puede pasar totalmente inadvertidos. Un buen caso es el de los reflejos, que si bien ahora se apoya en tecnologías alucinantes como el Ray Tracing, en el pasado se recurrían a otras técnicas más rudimentarias. Descubrir este detalle del primer The Walking Dead de Telltale Games me ha alucinado.

El detalle de The Walking Dead que me ha alucinado

Este vídeo visto en redes sociales de Boundary Break es el principal culpable. En él, podemos ver cómo Telltale Games consiguió que en la primera escena de The Walking Dead pudiéramos ver el reflejo del conductor del coche a través del espejo retrovisor central, algo que puede parecer muy simple (como comentaba) pero que visto en este vídeo puede cambiar totalmente tu percepción. Es una locura:

Como ves, en The Walking Dead, un videojuego lanzado en el año 2012, se tenían que recurrir a este tipo de técnicas para "engañar" al jugador. No se trata de un reflejo real, obviamente, sino que tuvieron que hacer una especie de truco de magia: dentro del espejo retrovisor se encuentra el modelado completo del conductor, que es lo que realmente ve el jugador cuando mira hacia este espejo. Así se crea el efecto de reflejo, que en realidad no lo es.

El desarrollo de videojuegos es mágico

Es un pequeño detalle oculto del desarrollo de The Walking Dead, pero lo suficientemente relevante como para hacernos reflexionar sobre lo difícil que es crear videojuegos. Cuando hay limitaciones técnicas y cuando no todo se puede dejar en manos de la última tecnología, son las ideas más innovadoras y locas las que funcionan, como esta manera tan rudimentaria (pero efectiva) de crear un efecto de reflejo en el juego.

Y seguro que hay multitud de otros detalles de este tipo en The Walking Dead y en el resto de juegos del mercado. En el caso de los reflejos, sí, los años han permitido que muchas tecnologías y técnicas más modernas permitan ejecutar este tipo de trucos de forma más sencilla, pero eso no resta ningún mérito a lo que los desarrolladores son capaces de crear. De parte de alguien que no tiene ni idea, un aplauso a todos los que consiguen crear auténticas maravillas con ideas ingeniosas, que la mayoría de veces pasan desapercibidas por los jugadores.

Redactado por:

Periodista especializado en videojuegos, tecnología y entretenimiento. Multidisciplinar, con más de 10 años de experiencia ininterrumpida en el mundo digital, liderando equipos de redacción, redes sociales y contenido multimedia en algunos de los medios más importantes de España. Apasionado y dedicado, actualmente crea contenido en SPORT y Areajugones.

CONTENIDO RELACIONADO

El retraso de Fable confirma una realidad incómoda para la industria: nadie quiere enfrentarse a GTA VI

Después de la confirmación por parte de Microsoft, está claro que el título de Rockstar está rompiendo todos los moldes del sector

El problema de Bungie ya no es solo Destiny o Marathon: es la fractura que empieza a dividir a sus propios fans

Parte de la comunidad teme que Marathon haya acabado convertido en el precio a pagar por el futuro de Destiny

Cada tuit de Rockstar que no habla de GTA VI está provocando la misma reacción y eso dice mucho del momento que vive el juego

La desarrolladora sigue usando sus redes con normalidad, pero la espera de GTA 6 ha convertido cualquier publicación en un nuevo foco de frustración y especulación entre los fans

Por solo 4,99€: PS Store tumba el precio de uno de los mejores indies de la historia con un 92 en Metacritic

Su historia atrapa desde el primer momento, pero te quedarás por su jugabilidad medida al milímetro

Call of Duty está jugando con algo muy peligroso en Modern Warfare 4 y los fans de Price y Ghost ya saben por qué

Infinity Ward parece haber convertido la tensión entre dos de los personajes más queridos de la saga en uno de los pilares de MW4

Ni battle royale ni lo clásico: Modern Warfare 4 tiene algo que puede crear otra etapa de oro en Call of Duty, pero todo depende de cómo lo cuiden

Infinity Ward trae de vuelta una de sus experiencias más desaprovechadas, pero ahora tiene una gran oportunidad de triunfar con ella

James Bond llevaba años buscando su gran regreso a los videojuegos y 007 First Light ya está dando motivos para creer más en él

IO Interactive confirma 1,5 millones de copias vendidas y el dato deja algo claro: el agente 007 todavía tiene mucho que decir fuera del cine

Lo siento, pero lo de Destiny 3 va más allá del dinero: PlayStation tiene un problema con Bungie mucho más profundo

Jason Schreier asegura que Destiny 3 no está en desarrollo por ser demasiado caro, dejando preguntas abiertas sobre la visión de PlayStation

4 días para el State of Play: el anuncio que PlayStation necesita para demostrar un cambio de rumbo, aunque suene improbable

Nada de juegos como servicio. La compañía necesita un single player potente y hay una saga olvidada que sería perfecta

El estudio de Tides of Annihilation ficha a veteranos de Yakuza y Assassin's Creed, y enseña su músculo técnico

El estudio Eclipse Glow Games revela su trabajo con Unreal Engine 5 y NVIDIA, y confirma que el público por fin podrá probar el juego antes de que termine el verano