Stadia se trata de la plataforma de Google que meses atrás aterrizó en la industria de los videojuegos como la nueva propuesta del sector. A diferencia de compañías como PlayStation, Nintendo o Xbox, en Google Stadia nos encontramos con un juego basado puramente en la nube al que acceder en cuestión de segundos, y el cual en el día de hoy ha contado con grandes anuncios.
A continuación os dejamos con el vídeo de Stadia Connect compartido por Google que permite conocer todas las novedades que se aproximan a Stadia:
Como podemos comprobar, Google ha tenido bastantes anuncios a realizar. Nos encontramos, por ejemplo, con la opción de 'Click to Play'. Gracias a esta novedad, los jugadores de Stadia Pro - o aquellos que tengan un juego en particular comprado en la plataforma - podrán acceder a un juego que se esté viendo disfrutado por un youtuber o streamer de forma inmediata. Este proceso será tan sencillo como hacer click en el enlace de 'Click to Play' del juego, llevando todo ello una mera cuestión de segundos hasta jugar.
Asimismo, hay que destacar que no todos los anuncios han sido a nivel de funcionalidades, pues obviamente los juegos han sido un punto central del evento de hoy. En tal sentido, toca resaltar - por ejemplo - el anuncio de Super Bomberman Online R, un título basado en la clásica franquicia arcade que permitirá a los jugadores unirse a las partidas de sus streamers favoritos mediante la pertinente opción.
En esta línea toca resaltar también la presencia de Sekiro: Shadows Die Twice, la obra de FromSoftware que se incorporará al catálogo de Stadia durante otoño de 2020 - fecha sin especificar -. Una llegada similar será la de Hello Neighbor, que estará disponible a partir del mes de septiembre de 2020. También es necesario hablar de un videojuego como One Hand Clapping, el cual llega con su Acceso Anticipado al servicio de Google como primera plataforma en la que ver la luz.
Como podemos comprobar, pues, Stadia sigue fortaleciendo poco a poco su catálogo de juegos con la intención de mostrar que la nube es una senda viable. De tal forma, por ahora deberemos esperar hasta contar el próximo evento que muestre cómo Google sigue plantando cara en la industria de los videojuegos.
CONTENIDO RELACIONADO
El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos