En las últimas horas ha surgido una entrevista a Dan Hauser, uno de los exjefes de Rockstar Games, donde este último ha dejado caer numerosos detalles y entresijos sobre ciertos proyectos del estudio. No obstante, en este artículo nos centraremos en su predicción sobre el futuro de Grand Theft Auto y por qué ninguna entrega tras GTA VI se ambientaría en un lugar que no fuera de Estados Unidos.
En este caso, las informaciones surgen a través del último podcast de Lex Fridman, quien preguntó al exdirectivo de Rockstar por una de esas raras excepciones en la saga, la cual se corresponde con GTA: London 1969; expansión gratis del primer GTA para PS1 y PC lanzada en el año 1997 que estaba ambientada en la ciudad de Londres. Ahí es donde Dan Houser comentó que dicho juego es una rara avis en la saga que probablemente nunca se vuelva a repetir.
La principal razón que ofrece Houser tiene que ver con que la saga GTA está demasiado ligada a la cultura norteamericana, siendo un reflejo clave de esta última. Pero lo cierto es que existe otra razón concreta que influye de forma directa en el sistema jugable típico de la franquicia y que tiene que ver con que es más creíble que en USA todo el mundo tenga acceso a armas de fuego. Os dejo con sus declaraciones completas a continuación.
¨Siempre que teníamos en mente ponernos con una nueva entrega de GTA, queríamos que esta se encontrase muy ligada a esa cultura americana que tanto se refleja en la IP. Sería muy difícil hacer que eso funcionara en otras ciudades como Londres: necesitas que haya armas y que existan personajes grandilocuentes.
Sentíamos que todos los juegos estaban muy centrados en América, probablemente vistos desde la perspectiva de alguien que no estuviera subyugado a su cultura. La cosa iba tanto de esto último que probablemente no hubiera funcionado intentar trasladar esa idea a otra ciudad fuera de Estados Unidos¨.
Con esta idea en mente, queda claro que es muy poco probable que lleguemos a ver un futuro GTA después de GTA VI que se encuentre ambientado en una ciudad que no pertenezca a Estados Unidos. Y, si bien es cierto que Dan Houser ya no forma parte del estudio, es evidente que el ADN de este último se constituye a través de reflejar la sociedad americana desde un punto de vista crítico y satírico.
¿Qué pensáis vosotros y vosotras de las declaraciones de Dan Houser? ¿Os gustaría llegar a ver un futuro juego de la saga Grand Theft Auto ambientado en una ciudad que se situase fuera de Estados Unidos? Sea como sea, ahí queda ese GTA: London 1969 como una de esas excepciones que probablemente no se vuelvan a repetir dentro de la saga.
CONTENIDO RELACIONADO
Movimientos de fechas y aumentos de precio son algunas de las decisiones que pueden tomar el resto de compañías
Arms of God apuesta por el caos, las builds y la acción constante para hacerse un hueco en uno de los géneros más competitivos del momento
El estudio de videojuegos revela los primeros detalles a tener en cuenta en caso de que no quieras quedarte sin reservar GTA VI
Se confirma la primera compañía que otorgará vacaciones por la salida del gran gigante de Rockstar Games
La expectación generada por estos clásicos demuestra que una parte importante de la comunidad sigue mirando con más cariño al pasado que al presente de la saga
Ambos títulos son considerados obras de culto modernas dentro de su género, y están más baratos que nunca en PS4 y PS5
La PS Store ha añadido ya la ficha del esperado juego de Atlus dando ligeros detalles sobre lo que nos podremos encontrar en su universo
El estudio añadirá gratis el traje que lucirá Tom Holland en la nueva película de Spider-Man a partir del próximo 28 de julio, un día antes de su llegada a los cines
La compañía asegura que este movimiento permitirá a los desarrolladores trabajar de forma 'más eficaz sin perder libertad creativa'
El exejecutivo de la compañía dedica unas palabras a los líderes actuales de la división de videojuegos de Microsoft ante las últimas polémicas
Estudios como Double Fine o Ninja Theory son algunos de los estudios que forman parte de
El director de la nueva entrega de Final Fantasy habla acerca del resurgir del RPG por turnos