Tras conocer detalles importantes sobre Clubes Pro, Modo Carrera y Ultimate Team; EA Sports ha desvelado los principales cambios de Volta. El modo de juego con estilo callejero modifica su enfoque para ofrecer un nuevo tipo de experiencia que atraiga más a la comunidad de FIFA 22. Y para ello centra sus esfuerzos en crear un gameplay enfocado en el entretenimiento más que en el realismo, y en que los usuarios jueguen entre ellos controlando cada uno a un personaje propio.
La intención de los creadores de Volta es dar prioridad absoluta a los partidos online, en los que cada persona controla solo a su propio jugador. Por ello, desaparece el reclutamiento de futbolistas y personajes famosos, además del anterior modo historia. Podremos jugar frente a la CPU en VOLTA BATTLES, pero solo para conseguir experiencia y desbloquear mejoras. No es el modo estrella de esta temporada, ya que sobre todo pretenden ofrecer una experiencia multijugador.
VOLTA SQUADS será el principal modo y, en él, cada usuario utilizará a su propio personaje. Jugaremos con y contra otras personas de la comunidad en partidos 4 vs 4 de diferentes reglas. En algunas ocasiones habrá saques de banda, mientras que otras veces podremos usar muros. Y mediante nuestros encuentros 4 vs 4 junto a otros siete usuarios (los porteros son manejados por la CPU), iremos mejorando al personaje y desbloqueando artículos estéticos (camisetas, pantalones, etc).
Una de las grandes novedades para FIFA 22 es VOLTA ARCADE. Solo estará disponible durante el fin de semana y son competiciones con minijuegos en los que enfrentarse a otros usuarios. En el inicio de la temporada, habrá un total de ocho pruebas diferentes y se supone que llegarán más con el paso del tiempo. Aquí encontramos juegos como el balón prisionero o el fútbol-tenis.
En FIFA 22, la clave de Volta está en jugar con y contra otros usuarios mientras manejamos a nuestro propio jugador. Así que el sistema de progresión del avatar es bastante importante. Aunque en esta ocasión, no será complicado jugar decentemente desde nuestras primeras partidas, ya que nuestro futbolista comienza con 82 de media y cinco estrellas tanto de skills, como de pierna mala.
Para aumentar la calidad del "muñeco", basta con jugar a los distintos modos para conseguir puntos de experiencia. Conseguiremos uno por cada partido en VOLTA SQUAD y VOLTA BATTLES, pudiendo recibir un total de ciento veinte. Cuando los utilicemos, alcanzaremos una valoración general máxima de 96.
Un aspecto importante es que los upgrades se aplican mediante un árbol de habilidades similar al del Modo Carrera. Cuenta con tres ramas, y se divide en las mejoras relacionadas con el disparo, las que afectan al manejo de balón (pase y regate), y las que influyen en físico y defensa. Pero decidir dónde gastamos nuestros puntos no será un problema, ya que podemos restablecer el árbol en cualquier momento. Y sucede lo mismo tanto con el físico del jugador, como con su habilidad especial (ahora hablaremos sobre este asunto, que es una de las principales novedades de gameplay exclusivas de Volta).
Para que las partidas tengan un estilo más casual, el gameplay de Volta no es exactamente igual que el de otros modos como Ultimate Team o Modo Carrera. Y no solo porque se reduce el número de futbolistas en el campo, sino también porque se añaden ciertos elementos para que los encuentros sean menos competitivos y más enfocados a la diversión.
Al igual que sucede en Ultimate Team, en Volta también contaremos con temporadas. Durarán seis semanas aproximadamente y supondrán la llegada de objetivos exclusivos, colecciones de ropa y ciertos elementos estéticos en los estadios. Aparecerá una especie de pase de temporada para conseguir recompensas a medida que superamos los desafíos.
Te dejamos por aquí la lista completa de FUT Heroes confirmados para Ultimate Team. Si quieres estar informado sobre todas las novedades de FIFA 22, puedes seguirnos por Twitter (@utaldia). ¡Un saludo!
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