A través de los foros de Final Fantasy XV, el Community Manager Dan Seto, el planificador de eventos, Ishikawa Tomonori, y el diseñador jefe, Takizawa Masashi, han dado nuevos detalles del juego, tanto sobre el sistema de batalla como de Altissia, una de las grandes ciudades del juego.
Respecto a los combate, Takizawa ha comentado que el jugador podrá elegir entre dos modos de batalla, uno orientado a la acción y otro más relajado, cuya elección afectará a la configuración del nivel de dificultad (díficil y fácil): "El equivalente a poder elegir el nivel de dificultad en Final Fantasy XV será un sistema donde se podrá cambiar entre los modos de batalla. Al tener esta oportunidad queremos que los jugadores puedan elegir entre la acción orientada, y un ritmo más relajado para los que quieran disfrutar de un combate en su propio estilo. Este sistema lo decidimos introducir en base al "feedback" del Episodio Duscae. Entraremos en detalle más cerca del lanzamiento del juego, así que estad atentos".
Asimismo, Terada comentó sobre el hecho de teletransportarse a diferentes puntos del escenario, haciendo alusión a la presencia de las batallas aéreas: "La capacidad de teletransportarse instantáneamente a lugares altos es una pate vital del sistema de batallas de Final Fantasy XV. Podremos usar múltiples puntos de acceso de manera estratégica sobre todo en las grandes batallas y en las que se desarrolla en terreno urbano. No solo podremos teletransportarnos a edificios sino también hemos creado emocionantes batallas aéreas con los enemigos voladores y muchos gigantescos jefes, así que tened cuidado con eso".
Por último se revelo el nombre de otras de las grandes ciudades del juego, Altissia, que tendrá muchos y variados lugares, como cafés, mercados-buques, parques, etc. El jugador será libre de tomar un paseo, montar en góndola, disfrutar de los restaurantes o incluso encontrar guías para descubrir la ciudad. No se han mostrado imágenes de la ciudad pero es de esperar que en las próximas semanas se muestren algún nuevo gameplay o tráiler.
CONTENIDO RELACIONADO
El aclamado JPRG de Square Enix debuta el 22 de enero en Nintendo Switch 2 y Xbox Series X|S
Cuando se anunció la obra ya tuvo una demo, pero esta vez será más completa y los datos guardados se podrán transferir al juego base
La aparición de un archivo inesperado y una cuenta eliminada han disparado las especulaciones sobre un posible lanzamiento inminente
La polémica gira en torno a cómo se interactúa con los jugadores más jóvenes
Es absurdo, aunque Capcom no tiene culpa de nada
Ya hay información oficial sobre la versión para consolas de este videojuego
Sony estaría preparando una mejora técnica que podría marcar un antes y un después, además no tardaríamos demasiado en verlo
Los creadores de Skydance's Behemoth habrían estado creando un título de Harry Potter exclusivo para Quest
El RPG francés que arrasó en premios está de oferta con envío gratis para clientes Prime
Tiene un 9.4 de usuarios y está subiendo gracias a un meme que lleva 13 años vivo
Dos de los mejores juegos independientes y de los más populares de todos los tiempos por 1,5 euros cada uno
Capcom ha preparado un nuevo evento para mostrarnos nuevo contenido de Resident Evil Requiem y mucha información importante antes del lanzamiento