Fortnite se actualiza a la versión 3.6 y muestra todos sus cambios
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Fortnite se actualiza a la versión 3.6 y muestra todos sus cambios

Pub:
0

Una semana más, Fortnite, el exitoso videojuego de Epic Games, recibe una nueva actualización. El mantenimiento para la misma ya ha comenzado y con motivo de ello, los responsables de la obra ya han hecho públicas las notas del parche detallando todos los cambios que recibirá la obra.

Entre lo más destacado nos encontramos con la inclusión de una nueva granada, la lapa, que se adhiere al enemigo o a una superficie antes de explotar y estará disponible tanto en el modo Battle Royale como en Salvar el Mundo. Por otro lado, llega también el lanzador noble, que es exclusivo de Salvar el Mundo y permitirá acabar con facilidad con los enemigos más poderosos, consiguiendo provocar ataques realmente potentes.

A continuación os dejamos con las notas completas del parche que llega en escasos instantes a Fortnite.

Battle Royale

ARMAS Y OBJETOS

  • Se ha añadido la lapa.
    • Estadísticas:
      • Rareza: poco común
      • Ubicación: botín de suelo, entregas de suministros, llamas de suministros, cofres del tesoro
      • Retardo de explosión (una vez adherida al objetivo): 2,5 segundos
      • Daño al jugador: 100
      • Daño de estructuras: 200
      • Radio: 1 casilla
      • Tamaño máximo de acumulación: 10
      • Tamaño de acumulación para recoger: 3
    • ¡Pegadle esta granada a un enemigo y esperad a que salte por los aires tras un breve periodo de tiempo!
      • No puede explotar en el aire.
    • Se pegará a cualquier superficie o jugador al que toque.
    • Explotará antes de tiempo si la estructura a la que está adherida es destruida.
  • Se han reducido las probabilidades de encontrar explosivos remotos en los cofres del tesoro un 40%.
  • Ajustes de la minigun:
    • Se ha aumentado la precisión un 10%.
    • Se ha reducido el retroceso un 10%.
    • Se ha aumentado el daño de 16/17 (épico/legendario) a 18/19.
  • Se ha mejorado considerablemente el registro de golpes de los proyectiles de largo alcance de los fusiles de tirador y de las ballestas.
  • Mejoras del fuerte portátil:
    • Los neumáticos del fuerte portátil ya no otorgan inmunidad al daño de caída después de que los jugadores salten de ellos.
    • Ahora la previsualización de la trayectoria del fuerte portátil indica si se construirá con soportes y una rampa.
    • Ahora la trayectoria del fuerte portátil se vuelve roja si se apunta demasiado alto.

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error de colisión con los neumáticos del fuerte portátil que permitía que los jugadores caídos se escondieran dentro de ellos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la recarga de los subfusiles fallara de forma intermitente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la fogata acogedora curara durante un segundo más de lo previsto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los marcadores de impacto rojos no se mostraran cuando el lanzacohetes inflige daño.
  • La luz roja de los explosivos remotos ya no se puede ver a través de las puertas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los consumibles de las llamas botín y de las entregas de suministros excedieran el tamaño máximo de acumulación en el inventario del jugador.

JUGABILIDAD

  • Las vallas pequeñas ya no impedirán que construyáis estructuras.
  • Ahora la precisión del primer disparo se reinicia al agacharse, levantarse o cambiar de arma.
  • Ahora los jugadores aparecen más cerca de sus compañeros de escuadrón en la isla inicial.
  • Se han movido los puntos de aparición en la isla inicial para que estén más cerca unos de otros.
  • Se ha ajustado la salud del globo de entrega de suministros según la cola de juego:
    • En solitario: 500
    • Dúo: 750
    • Escuadrón: 1250
  • Ahora las entregas de suministros aparecen el doble de alto y caen el doble de rápido.

Corrección de errores

  • Constructor pro
    • Se ha corregido un error que provocaba que el disparo principal se interrumpiera al abandonar el apuntado con mira.
    • Se ha corregido un error que podía detener el esprint al cambiar al modo de construcción e intentar rápidamente construir una rampa.
    • Se ha corregido un error que provocaba que las armas de los jugadores se dispararan automáticamente al cambiar al arma después de colocar una estructura.
  • Se han corregido varios errores con las entregas de suministros:
    • La colisión del globo desaparece tras abrir la caja.
    • Las entregas de suministros ya no se quedan atascadas en estructuras, árboles o en el aire.
    • Se ha corregido un error que provocaba que los neumáticos del fuerte portátil flotaran en el aire al lanzarlo hacia una entrega de suministros.
  • Los jugadores ya no reciben daño de caída al aterrizar encima de neumáticos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las puertas retrocedieran si se abusaba de la acción de interactuar al acercarse a una.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se cambiara a la pieza de construcción equivocada al intentar editar una pieza distinta.

IU

  • Se ha añadido el autoservicio de devolución de cosméticos.
    • Podréis devolver cosméticos comprados a cambio de PaVos.

Corrección de errores

  • El botón de momentos destacados con ShadowPlay vuelve a ser visible en la pantalla de victoria.
  • Se ha corregido un error que impedía que el botón de momentos destacados con ShadowPlay funcionara en la pestaña de la sala después de cambiar a otra pestaña.
  • Se ha corregido un error que eliminaba el icono de "Retirar marcador" del mapa.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los iconos de los compañeros de equipo se renderizaran debajo del autobús de batalla en el mapa.
  • Se ha corregido un error que impedía que ciertas acciones cerraran la rueda de comunicaciones de escuadrón.

SONIDO

  • Se ha mejorado el sonido cuando aparecen varias entregas de suministros a la vez para que indiquen cuántas han aparecido y dónde lo han hecho.

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que impedía que se escuchara el sonido de apertura de la entrega de suministros desde lejos.
  • Se ha corregido un error que provocaba en algunos casos que no se reprodujera el sonido de los cofres.
  • Ahora se reproducen los efectos de sonido al cerrar las puertas metálicas.

ARTE Y ANIMACIONES

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que provocaba que se estiraran partes del traje de cuervo a lo largo de la pantalla en la taquilla.
  • Se ha corregido un error que impedía que las físicas de mordedura del pico dentellada funcionaran correctamente.

RENDIMIENTO

  • Se han mejorado los tirones que ocurren tras eliminar a un jugador (habrá más mejoras en la v.4.0).
  • Se han corregido los tirones que ocurrían al renderizar el follaje.
  • Se han reducido los tirones en Mac al añadir sombreadores precompilados para que no tengan que compilarse durante la partida.

MÓVIL

  • Se ha añadido una opción para habilitar un botón de disparo (en el lado derecho de la pantalla), que se puede activar con la opción "Usa Tocar para disparar".

Corrección de errores

  • Se han arreglado interacciones en las que los jugadores no lograban revivir a sus compañeros y abrir cofres.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los recursos recolectados se mostraran en el lugar equivocado.
  • Se ha corregido un error que provocaba a veces que los personajes se movieran con el mapa abierto.
  • Se ha corregido un error que impedía editar las estructuras aliadas.
Salvar el Mundo

ARMAS Y OBJETOS

  • Se ha añadido la lapa.
    • Esta granada se pega al objetivo y explota al poco tiempo.
    • La granada no daña las estructuras construidas por los jugadores.
    • Se puede encontrar por todo el mundo y se agota al final de la misión.
  • Se ha añadido el lanzador noble.
    • Un arma pesada que dispara una onda de energía penetrante.
    • Cuenta con tres estados de carga:
      • Sin carga (0,5 casillas de ancho)
      • Carga moderada (1 casilla de ancho)
      • Carga máxima (1,5 casillas de ancho)
    • Inflige daño energético, que es bastante efectivo contra todos los tipos de enemigos elementales.
  • Ahora el beicon se encuentra en mayores cantidades... donde sea que haya beicon. 🤔🥓
  • Se ha ajustado el coste de munición de energía:
    • Se ha aumentado la cantidad de munición de energía obtenida por fabricación de 80 a 100.
    • Se ha aumentado la probabilidad de conseguir munición de energía en el mundo un 20%.

MISIONES Y SISTEMAS

  • Ajustes de la misión Recupera el dron:
    • Ahora el dron se choca con menos frecuencia.
    • Ahora el dron no debería chocarse junto a la ubicación defensiva de una misión principal.
    • Se han mejorado las recompensas por completar para que otorguen una mayor variedad de objetos.
    • Se han triplicado los recursos para recuperar.
  • Ahora, destruir las estructuras de apoyo en la mina de la Ruta Trueno 99 otorga la cantidad correcta de madera.
  • El pilón de dificultad vuelve a tener un coste fijo de 2 de fluorazul por cada aumento de dificultad.
  • [Rediseño] Anomalía
    • La anomalía se puede destruir con cualquier cosa que haga daño al mundo, incluyendo las habilidades y los disparos.
    • Cuando hayáis destruido la anomalía, debéis recuperar los fragmentos interactuando con ellos.

Corrección de errores

  • Las esquinas de hormigón de las paredes en ciudades y zonas industriales ya no bloquean las estructuras construidas por los jugadores.

JUGABILIDAD

  • Se ha reducido el tiempo de resurrección de los defensores de 5 a 2 segundos.

Corrección de errores

  • Las grietas y los campamentos ya no deberían bloquear los proyectiles.
  • Las trampas ya no flotan después de que se destruya la pared en la que estaban colocadas.
  • Se ha corregido un error que impedía lanzar los explosivos remotos al esprintar.
  • Se ha eliminado la orientación de escaleras predictiva ya que fallaba a menudo.

IU

  • Ahora podéis mantener pulsados los gatillos con el mando para hacer zoom en la pantalla de selección de misión.
  • Ahora podéis elegir misiones haciendo doble clic sobre ellas en la pantalla del mapa.
  • Se ha eliminado la visualización de munición del HUD ya que en ocasiones no cabía de forma fiable en la pantalla.

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que impedía desplazarse por la descripción de la misión "Gira de reunión".
  • Se ha corregido un error que provocaba que las actualizaciones de misión aparecieran detrás del HUD de construcción.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las recompensas aparecieran fuera de la pantalla de selección de misión.
  • Se ha corregido el retardo que ocurría tras abandonar una misión después de pulsar el botón "Volver a la base".
  • Se han reducido significativamente los tirones en el menú de transformación.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores de niveles altos no pudieran superar el nivel 124 de poder. Ahora pueden llegar al nivel 125 de poder.

HÉROES

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que provocaba que las ventajas "Crescendo" y "Ventaja inicial" de Jonesy tormenta de balas no otorgaran la bonificación de cadencia de fuego correcta.
  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores disparar durante la animación de Embestida de toro del constructor.

ENEMIGOS

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que provocaba que ciertos enemigos aparecieran con demasiada frecuencia en el mundo.

SONIDO

  • Se han rediseñado los efectos de sonido de "Sentir la B.A.S.E." para que sean más impactantes, ¡y para que tengan algo más chicha 🔊!

Redactado por:

Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

CONTENIDO RELACIONADO

Adiós a Hytale: El esperado juego de Riot Games que prometía destronar a Minecraft ha sido cancelado

Tras 10 años de desarrollo, el sueño de Hytale ha terminado en lo que nadie quería

Análisis de Creative Aurvana Ace Mimi: ¿El futuro del audio personalizado está aquí?

Una colaboración con Mimi que promete adaptar el sonido a tu oído como nunca antes se había visto

Este juego fue nominado a GOTY en 2024, llegaría a Switch 2 y podría ser anunciado en un Nintendo Direct

¿El próximo éxito de Switch 2? El juego nomimado a GOTY 2024 que todos esperan podría estar muy cerca

No esperes a este personaje en Red Dead Redemption 3: ¿será el próximo paso tras GTA VI?

El actor de doblaje de Arthur Morgan está seguro de que veremos Red Dead Redemption 3... pero sin él.

Regresaremos al Titanic de la forma más inmersiva: sobrevive en este juego tremendamente fiel

Vintage Digital Revival lleva más de una década trabajando en Titanic: Honor and Glory, una aventura que nos traslada al pasado.

¡Triunfo para Kojima! Esta es la nota media de Death Stranding 2: On the Beach en Metacritic

La secuela ha conseguido superar sobradamente a la primera entrega en sus reviews

Nintendo explica por qué Mario Kart World no incluye personajes de sagas como Zelda o Animal Crossing

A diferencia de Mario Kart 8, Mario Kart World no incorpora personajes de otras franquicias de Nintendo por una razón.

Uno de los mejores RPG de los últimos años confirma su llegada a móviles (y se puede empezar gratis)

Por fin tenemos fecha de lanzamiento para Disco Elysium en Android, con una versión que permite jugar gratis su comienzo.

Estoy empezando a coleccionar y estos tres juegos son imprescindibles y asequibles en 2025

La guía definitiva para no arruinarte mientras construyes una colección que realmente importe

Cuidado con los spoilers de Death Stranding 2: se filtra parte del juego y la culpa parece ser de una tienda

Se filtra el comienzo de Death Stranding 2: On the Beach en completo castellano, así que cuidado con los spoilers.