Star Wars: Jedi Fallen Order, la próxima creación de Respawn Entertainment, es de lo más ansiado por los jugadores para este 2019. El nuevo videojuego ambientado en la galáctica franquicia se presentó no hace mucho de manera oficial y, dentro de unos meses, podremos experimentarlo de primera mano. Las expectativas tras la obra, incluso tras la irregularmente recibida presentación del título en el E3 2019, continúan estando vigentes y, el día de hoy, conocemos más información sobre el juego.
Específicamente, en una entrevista con Game Informer y de la mano de Stig Asmussen y Vince Zampella, director del título y cofundador de la compañía, respectivamente, descubrimos que, pese a la asociación de la empresa con Electronic Arts, el motor Frostbite no formaba parte de las opciones para dar forma al videojuego. A dicho respecto, el primero de los mencionados estableció: "Cuando creamos el equipo, lo que fue incluso antes de Star Wars, era la única persona en el equipo y sabíamos que íbamos a contratar a unos pocos más, y necesitábamos iniciar desde cero".
"Realicé una pequeña investigación sobre el Unreal, había otras opciones por allí, y recuerdo que no estábamos con EA en ese momento así que el Frostbite ni siquiera era una opción. Empecé a probar cosas y estaba en plan 'Wow, esto es muy poderoso para lo que un desarrollador individual puede hacer con él, imagínate lo que podría hacer un equipo'", sentenció sobre el Unreal Engine 4, motor que permitirá la materialización del proyecto y con el que, asegura, se sienten muy cómodos desde la desarrolladora.
Para finalizar, recordamos que Star Wars: Jedi Fallen Order saldrá para PC, Xbox One y PlayStation 4 el próximo 15 de noviembre.
CONTENIDO RELACIONADO
Playground Games ha publicado una extensa demostración de gameplay en la que detalla cómo funciona la vida en Albión
Halo Studios ha confirmado que el remake del clásico incluirá un nuevo Skull llamado Perspective que permitirá jugar toda la campaña con cámara en tercera persona
Parece que el remake de Zelda: Ocarina of Time va a ser, más bien, un “renacimiento”.
La compañía californiana ha presentado un micrófono dinámico con grabación en coma flotante de 32 bits, procesado DSP integrado y doble conectividad USB-C y XLR
Ubisoft sigue teniendo que despedirse de efectivos y la compañía debe tomar medidas para enderezar el rumbo
El estudio quiere que su nuevo RPG tenga recorrido más allá del estreno y vincula su soporte a la respuesta de la comunidad
El productor de Resident Evil Veronica, Yoshiaki Hirabayashi, aporta algunas claves interesantes sobre el remake.
PlayStation finalmente ha compartido los nuevos videojuegos que harán su aparición dentro de ambos catálogos
Esta es, probablemente, la edición coleccionista de Persona 4 Revival que llegará a España... y es una barbaridad.
Una referencia realizada por la compañía sugiere que el proyecto de IO Interactive podría formar parte de una apuesta a largo plazo
Ha salido a la luz una nueva filtración que augura un gran futuro para el personaje inicialmente creado por Naughty Dog
Big Walk, una propuesta cooperativa centrada en la exploración y la comunicación entre jugadores, sería uno de los títulos elegidos por Sony