Ghost Giant llegará en formato físico en abril a Europa y en mayo a América
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Ghost Giant llegará en formato físico en abril a Europa y en mayo a América

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Ghost Giant es el nuevo proyecto con el que Sony apostará por su dispositivo de realidad virtual. Una aventura que mezcla puzles con una narrativa que promete llegar cargada de emociones y un apartado artístico espectacular son los pilares con los que se presenta este videojuego, obra de los creadores de Stick it to the ManZombie Vikings o el reciente Fe. El título fue desvelado durante el pasado E3, en los días previos al inicio de las conferencias, y desde entonces poco más habíamos sabido respecto a la propuesta hasta hace unas semanas, se confirmó que será lanzado en Europa y América durante esta primavera, contando además con una versión en formato físico que seguro animará a muchos usuarios a darle una oportunidad.

La obra, sin embargo, no contará con un lanzamiento simultáneo en los dos territorios. Y es que Europa contará con ambas versiones del juego (físico y digital) este mismo mes de abril, el día 19, mientras que en América se le espera para el próximo mes de mayo, el día 7. Lo que sí que compartirán todos los lanzamientos es su precio de salida, que será de 29,99 euros y dólares. Tal y como ha informado Gematsu, ya está disponible la precompra del título en medios como BestBuy (para América), y pronto se podrá hacer los mismo en el resto de comercios como Amazon.

https://areajugones.sport.es/2019/02/10/el-entranable-ghost-giant-para-playstation-vr-llegara-en-primavera-y-en-formato-fisico/

Este videojuego, que sus propios responsables han definido como una “casa de muñecas sandbox“, no ha desvelado demasiados detalles más allá del tráiler con el que se ha anunció y sigue siendo de momento el único material jugable compartido por la compañía. Parece evidente que en pocos meses contemos con más detalles e información de cara al inicio de la primavera.

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Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!

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