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Ghost of Tsushima: Director's Cut presenta la isla Iki en un nuevo y espectacular tráiler
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Ghost of Tsushima: Director's Cut presenta la isla Iki en un nuevo y espectacular tráiler

La parte expandida de la historia con nuevos personajes, misiones y una isla entera que explorar se muestra en vídeo

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  • Plataformas: PlayStation 4 PlayStation 5
  • Fecha de lanzamiento: 17/07/2020 | 20/08/2021 (PS5)
  • Desarrollador: Sucker Punch Productions
  • Género: Acción-Aventura

Ya falta menos de un mes para que Ghost of Tsushima: Director's Cut llegue al mercado el próximo 20 de agosto. Después de mil y un rumores, registros y demás, hace relativamente poco que se confirmó la existencia de este proyecto, el cual no solo cuenta con estas mejoras gráficas para su versión de PS5 sino que también cuenta con una expansión en forma de isla, que es la isla Iki, la cual ya aparece mencionada durante la trama.

Los jugadores están muy expectantes por ver qué es lo que nos espera en esa isla. Bueno, si tú eres uno de los que querían echarle ya un vistazo de primera mano, te digo que estás de suerte porque hoy ya lo han mostrado en un nuevo tráiler de Ghost of Tsushima: Director's Cut.

Así luce la isla Iki en Ghost of Tsushima: Director's Cut

Podéis acceder a ver el tráiler a través de este enlace, aunque también te lo dejo unas líneas más abajo. El caso es que es el vídeo de menos de dos minutos sirve para que los fans del juego original estén subiéndose por las paredes porque llegue ya el 20 de agosto. Os lo dejo a continuación:

Como podéis ver, el tráiler de Ghost of Tsushima: Director's Cut sirve también para ponernos en contexto para la nueva historia que podremos explorar en esta versión del juego. Podemos ver sus personajes y parte de las escenas que presenciaremos durante nuestra estancia en la isla Iki. Por cierto, si te vas a hacer con este juego para PS5 pero tienes el almacenamiento de la consola algo comprometido, aquí puedes ver el peso del mismo.

Redactado por:

La primera vez que agarré un mando era para jugar a Super Mario Bros. en la NES. Tenía 3 años, y jamás podría haber imaginado qué clase de mundo estaba a punto de atraparme.

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