La presentación hace meses de Google Stadia fue recibida con cierto escepticismo, pero acompañado de una gran expectación ante lo que podría convertirse en el modelo de servicio del futuro para los videojuegos. Con unas muestras y vídeos de lo más cuidados y sofisticados, Google supo poner sobre la mesa las bases de esta nueva forma de jugar a nuestros videojuegos favoritos, toda una revolución para el Streaming y el juego en la nube, pero a pocos días de su lanzamiento, cuando muchos medios han tenido la oportunidad de probar en qué condiciones llegará al mercado este nuevo servicio de Google, la compañía no ha logrado dejar buenas sensaciones y son muchos los que han mostrado preocupación por las opciones que ofrece y su funcionalidad.
Tal y como vemos en el Fossbytes, las primeras impresiones finales de Google Stadia han sido mayormente negativas, no solo por lo poco viable que se considera tener que pagar suscripción mensual, el desembolso de adquirir un título como si fuera lanzamiento nuevo, y por supuesto, contar con una conexión a internet potente y estable. Esto, sumado a un catálogo de lanzamiento muy escaso de 12 títulos, de los cuales ni la mitad son exclusivos (encontramos obras como Assassin's Creed Odyssey, Rise of the Tomb Raider...), nos dejan con una propuesta inicial muy poco atractiva.
Pero la cosa no termina aquí, puesto que gracias a los famosos AMA de Reddit, esos espacios en los que las grandes compañías se prestan a responder preguntas de los usuarios del blog, debemos añadir que finalmente habrá servicios anunciados que no estarán disponibles en su lanzamiento, como los pases de amigo, soporte para el Asistente de Google o multijugador a través de Stream Connect. Más preocupante es el hecho de que los jugadores no podrán hacer transmisiones en 4k HDR en sus Chromebooks y en Chromecast Ultras, solo puede usar el Chromecast que viene incluido con la edición del Fundador de Google Stadia mientras que habrá que esperar una actualización tardía para el resto, y para acabar, tampoco funcionará la compatibilidad con Bluetooth para controladores.
A pesar de este shock inicial, en esa misma ronda de preguntas y respuestas, nos dejaron con este mensaje tranquilizador: "Nuestro enfoque para lanzar funciones en Stadia es similar a cómo ejecutamos la Búsqueda de Google, YouTube y otros servicios de Google; implementación gradual y mejora continua, en función de sus comentarios. Siempre comenzamos con clavar el viaje del usuario clave y luego procedemos con el lanzamiento de funciones adicionales". Pese a ello, Google no parece estar dispuesta a retroceder, y su evolución será clave en los primeros meses para ver si finalmente se asienta como una opción válida para el futuro de los videojuegos.
CONTENIDO RELACIONADO
Delta Force tuvo un inicio raro, pero poco a poco se está comiendo el género
Capcom compartió el día de ayer más información y nos revelaron que originalmente iba a ser un título muy distinto al que conocemos hoy
Más contenido para uno de los mejores JRPGs independientes del mercado
Persona 5: The Phantom X ya se encuentra disponible y te abre las puertas a una nueva aventura de los Phantom Thieves
La nueva entrega principal de la saga dio bastantes tumbos hasta encontrar el camino adecuado
Es probable que ni te hayas fijado en ella, pero esta mecánica está en Death Stranding 2 al igual que estaba en la primera parte.
El director de la franquicia Resident Evil ha querido aclarar el motivo de que no esté al frente de esta aventura
Dos imágenes del nuevo juego de la saga han sido reveladas accidentalmente gracias a esta aplicación
Hugh y Diana deberán colaborar para escapar de una estación lunar controlada por IA en el próximo título de Capcom
La Title Update 2 recupera el combate submarino y añade las muy solicitadas armas cosméticas junto a nuevos desafíos
El icónico rival de Ryu se unirá al roster el 5 de agosto como luchador jugable y maestro en el modo World Tour
Capcom a mostrado nueva información realmente valiosa sobre su próximo gran videojuego de la saga Resident Evil