Ha sido sutil, pero Resident Evil Requiem despeja las dudas de su mundo abierto con dos interesantes apuntes
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Ha sido sutil, pero Resident Evil Requiem despeja las dudas de su mundo abierto con dos interesantes apuntes

Si tenías miedo sobre un posible mundo abierto en Resident Evil Requiem, podemos olvidarlo.

Pub:
Act:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI
Portada de Resident Evil 9 Requiem
  • Plataformas: PC PS5 Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 26/02/2026
  • Desarrollador: Capcom
  • Género: Survival Horror
  • Multijugador: Por determinar

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Desde hace meses se han agolpado los rumores sobre un supuesto mundo abierto para Resident Evil Requiem, la nueva entrega de la franquicia de terror de Capcom, que regresaron con fuerza tras las imágenes de su último tráiler, donde podíamos ver varios momentos de lo que parecía ser una gran ciudad. Sin embargo, en el último Resident Evil Showcase las dudas han quedado prácticamente despejadas: aunque no se ha comentado directamente, hay varias revelaciones que apuntan a una experiencia muy cercana a la que ya hemos vivido en juegos anteriores.

Resident Evil 2, Resident Evil 4 y "el edificio"

Lo primero de todo: Capcom ha nombrado a dos importantes juegos de la franquicia para que los jugadores entiendan cómo va a ser la experiencia con los dos personajes protagonistas, Grace y Leon, que se van a diferenciar de forma evidente. Con Grace han destacado que sus partes jugables tendrán mucho terror y tensión, en escenarios pequeños, con muchos elementos que recordarán a lo experimentado en Resident Evil 2.

Y esta es una parte importante, porque creo que se nombra a Resident Evil 2 a propósito para hacer hincapié en la figura de la comisaría: en este título, gran parte de la experiencia se desarrolla en un único gran escenario interior, y se visita otros lugares de manera puntual (casi siempre adyacentes). Además, en el Resident Evil Showcase se ha nombrado varias veces a un espacio conocido como "el edificio", sin dar más detalles, pero dándole una relevancia importante que, a mí parecer, nos hace entender a este lugar como el espacio principal donde se desarrollará la mayoría de la aventura, como la comisaría de la segunda entrega.

Lo más curioso es que no creo que este edificio sea únicamente importante para las partes en las que controlemos a Grace, sino que también va a ser una parte fundamental de la experiencia con Leon. De hecho, todo lo que se ha mostrado sobre el personaje ha sido en el interior de lo que parece ser este edificio, dando la sensación de que ambos comparten espacio de acción, aunque esto puede diferir en el juego final, obviamente, y que sólo se nos haya mostrado una pequeña porción de la obra.

Resident Evil Requiem

La mención a Resident Evil 4 es importante para entender que el Leon S. Kennedy de Resident Evil Requiem será una versión jugable evolucionada de lo visto en el mítico pueblo, pero creo que también está escogido de forma concreta para que nos hagamos una idea de cómo se desarrollará su aventura. Grace vivirá en un espacio "reducido", completando rompecabezas dentro de este edificio y centrándose en la supervivencia, mientras que Leon sí recorrerá más espacios y, seguramente, otras zonas, pero centradas en la acción más directa como en la cuarta entrega. Aquí, como mucho, espero zonas más abiertas y con elementos secundarios a lo Resident Evil Village, pero lejos de lo que podemos entender como un mundo abierto más tradicional.

El coche era la excusa perfecta

Fue uno de los momentos más raros del Resident Evil Showcase, pero también uno muy revelador: cuando Capcom se centró en la colaboración con Porsche y mostró el vehículo de Leon en Resident Evil Requiem, tenía la oportunidad perfecta para confirmar que será un elemento muy activo en el juego, que lo conduciremos por las calles de Raccoon City y que será el método de transporte de su mundo abierto. Sin embargo, no sólo no lo comentó, sino que parece bastante evidente que se trata de un elemento de "atrezo", un añadido que cumple con la publicidad pero que no tendrá una función real en el juego.

Resident Evil Requiem, Porsche

No descarto que sea el punto de unión de Leon con otros escenarios de Resident Evil Requiem, ya que dudo que él permanezca toda la aventura dentro del "edificio", pero será un transporte visto a través de secuencias, no algo que actúe como elemento jugable. Además, la cantidad de mecánicas y opciones que se mostraron en el Showcase, tanto para Grace como para Leon, me hacen pensar que no se va a apostar por otras mecánicas más grandilocuentes que tendrían que ver con la exploración de un mundo abierto, sea más o menos pequeño.

Además, la presencia de zombies más "inteligentes", con esa evolución hacia enemigos que tienen rutinas, que repiten algunas de las acciones que realizaban cuando estaban vivos y demás, tampoco casa con un mundo abierto que requeriría de criaturas más "masa", sin mucho atisbo de inteligencia, a lo Days Gone, que supusieran un problema en los desplazamientos o en la exploración más amplia.

Pero hay que tener en cuenta otro par de apuntes: Capcom ya nos ha mentido varias veces con Resident Evil Requiem, y eso quiere decir que puede hacerlo otra vez, y terminaron el Showcase comentando que tienen más cosas que contar (y que lo harían próximamente, seguramente antes del lanzamiento del juego el próximo 27 de febrero), así que todavía queda la posibilidad de que el estudio siga jugando con nosotros y esté escondiendo algo importante... pero a estas alturas, teniendo en cuenta estas últimas revelaciones, lo dudaría mucho. ¿Áreas más abiertas y contenidos secundarios, a lo Resident Evil Village? Seguramente, con Leon como figura central. ¿Un mundo abierto, sea más o menos pequeño? Lo dudo mucho.

Redactado por:

Periodista especializado en videojuegos, tecnología y entretenimiento. Multidisciplinar, con más de 10 años de experiencia ininterrumpida en el mundo digital, liderando equipos de redacción, redes sociales y contenido multimedia en algunos de los medios más importantes de España. Apasionado y dedicado, actualmente crea contenido en SPORT y Areajugones.

CONTENIDO RELACIONADO

Los nuevos amiibo te van a volver loco: Grace y Leon, de Resident Evil Requiem, llegan este verano

Los protagonistas de la próxima gran apuesta de Capcom llegarán como las famosas figuras de Nintendo

El tráiler live-action de Resident Evil Requiem muestra una tragedia madre-hija brutal

Capcom lanza un corto protagonizado por Maika Monroe que mezcla terror y drama familiar en el brote de Raccoon City

Resident Evil Requiem no contaría con la aparición de estos dos grandes personajes de la saga

Los datos actuales indican que estos dos personajes no formarían parte del nuevo juego

Resident Evil Requiem no para de dar sorpresas: la vida amorosa de Leon y las distintas personalidades de los enemigos

El director de Resident Evil Requiem continúa dando pinceladas muy interesantes sobre el próximo juego de la saga.

El director de Resident Evil Requiem zanja el asunto sobre su mundo abierto y da a conocer su duración aproximada

Ya sabemos la duración aproximada de Resident Evil Requiem, además de zanjar el asunto de su mundo abierto.

'Confiad en nosotros': el director de Resident Evil Requiem promete no cometer el mismo error de Resident Evil 6

En la nueva entrega podremos alternar entre Grace y Leon, algo que ha generado preocupación por parte de los fans que esperan Resident Evil Requiem

Las mejoras que nos vamos a perder de Resident Evil Requiem si no tenemos una PS5 Pro

Altas resoluciones o gran rendimiento son dos de las ventajas que no tendremos si no tenemos la consola

Resident Evil Requiem es el más sangriento de la saga y Capcom confirma que Leon tiene la culpa

Los nuevos vídeos de Resident Evil Requiem lo dejan claro: el nivel de gore en la franquicia ha subido drásticamente, y todo apunta a que Leon es el responsable

Resident Evil: Requiem podría recibir un DLC protagonizado por Alyssa y los fans ya están en alerta

Según filtraciones de Dusk Golem, Capcom estaría trabajando en contenido extra que pondría a Alyssa en el centro de la acción

Si estás esperando la edición coleccionista de Resident Evil Requiem, échale la culpa a Donald Trump: no va a llegar

Que no haya edición coleccionista de Resident Evil Requiem parece ser culpa de la política arancelaria de Donald Trump.

El objeto más caro de Resident Evil Requiem no estará dentro del juego, sino en tu muñeca (aunque costará 2.000€)

El reciente Resident Evil Showcase sirvió para que una marca de lujo anunciase un crossover con el que se emulará un ítem que llevan consigo Leon y Grace