Ha sido sutil, pero Resident Evil Requiem despeja las dudas de su mundo abierto con dos interesantes apuntes
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Ha sido sutil, pero Resident Evil Requiem despeja las dudas de su mundo abierto con dos interesantes apuntes

Si tenías miedo sobre un posible mundo abierto en Resident Evil Requiem, podemos olvidarlo.

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Portada de Resident Evil Requiem

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Desde hace meses se han agolpado los rumores sobre un supuesto mundo abierto para Resident Evil Requiem, la nueva entrega de la franquicia de terror de Capcom, que regresaron con fuerza tras las imágenes de su último tráiler, donde podíamos ver varios momentos de lo que parecía ser una gran ciudad. Sin embargo, en el último Resident Evil Showcase las dudas han quedado prácticamente despejadas: aunque no se ha comentado directamente, hay varias revelaciones que apuntan a una experiencia muy cercana a la que ya hemos vivido en juegos anteriores.

Resident Evil 2, Resident Evil 4 y "el edificio"

Lo primero de todo: Capcom ha nombrado a dos importantes juegos de la franquicia para que los jugadores entiendan cómo va a ser la experiencia con los dos personajes protagonistas, Grace y Leon, que se van a diferenciar de forma evidente. Con Grace han destacado que sus partes jugables tendrán mucho terror y tensión, en escenarios pequeños, con muchos elementos que recordarán a lo experimentado en Resident Evil 2.

Y esta es una parte importante, porque creo que se nombra a Resident Evil 2 a propósito para hacer hincapié en la figura de la comisaría: en este título, gran parte de la experiencia se desarrolla en un único gran escenario interior, y se visita otros lugares de manera puntual (casi siempre adyacentes). Además, en el Resident Evil Showcase se ha nombrado varias veces a un espacio conocido como "el edificio", sin dar más detalles, pero dándole una relevancia importante que, a mí parecer, nos hace entender a este lugar como el espacio principal donde se desarrollará la mayoría de la aventura, como la comisaría de la segunda entrega.

Lo más curioso es que no creo que este edificio sea únicamente importante para las partes en las que controlemos a Grace, sino que también va a ser una parte fundamental de la experiencia con Leon. De hecho, todo lo que se ha mostrado sobre el personaje ha sido en el interior de lo que parece ser este edificio, dando la sensación de que ambos comparten espacio de acción, aunque esto puede diferir en el juego final, obviamente, y que sólo se nos haya mostrado una pequeña porción de la obra.

Resident Evil Requiem

La mención a Resident Evil 4 es importante para entender que el Leon S. Kennedy de Resident Evil Requiem será una versión jugable evolucionada de lo visto en el mítico pueblo, pero creo que también está escogido de forma concreta para que nos hagamos una idea de cómo se desarrollará su aventura. Grace vivirá en un espacio "reducido", completando rompecabezas dentro de este edificio y centrándose en la supervivencia, mientras que Leon sí recorrerá más espacios y, seguramente, otras zonas, pero centradas en la acción más directa como en la cuarta entrega. Aquí, como mucho, espero zonas más abiertas y con elementos secundarios a lo Resident Evil Village, pero lejos de lo que podemos entender como un mundo abierto más tradicional.

El coche era la excusa perfecta

Fue uno de los momentos más raros del Resident Evil Showcase, pero también uno muy revelador: cuando Capcom se centró en la colaboración con Porsche y mostró el vehículo de Leon en Resident Evil Requiem, tenía la oportunidad perfecta para confirmar que será un elemento muy activo en el juego, que lo conduciremos por las calles de Raccoon City y que será el método de transporte de su mundo abierto. Sin embargo, no sólo no lo comentó, sino que parece bastante evidente que se trata de un elemento de "atrezo", un añadido que cumple con la publicidad pero que no tendrá una función real en el juego.

Resident Evil Requiem, Porsche

No descarto que sea el punto de unión de Leon con otros escenarios de Resident Evil Requiem, ya que dudo que él permanezca toda la aventura dentro del "edificio", pero será un transporte visto a través de secuencias, no algo que actúe como elemento jugable. Además, la cantidad de mecánicas y opciones que se mostraron en el Showcase, tanto para Grace como para Leon, me hacen pensar que no se va a apostar por otras mecánicas más grandilocuentes que tendrían que ver con la exploración de un mundo abierto, sea más o menos pequeño.

Además, la presencia de zombies más "inteligentes", con esa evolución hacia enemigos que tienen rutinas, que repiten algunas de las acciones que realizaban cuando estaban vivos y demás, tampoco casa con un mundo abierto que requeriría de criaturas más "masa", sin mucho atisbo de inteligencia, a lo Days Gone, que supusieran un problema en los desplazamientos o en la exploración más amplia.

Pero hay que tener en cuenta otro par de apuntes: Capcom ya nos ha mentido varias veces con Resident Evil Requiem, y eso quiere decir que puede hacerlo otra vez, y terminaron el Showcase comentando que tienen más cosas que contar (y que lo harían próximamente, seguramente antes del lanzamiento del juego el próximo 27 de febrero), así que todavía queda la posibilidad de que el estudio siga jugando con nosotros y esté escondiendo algo importante... pero a estas alturas, teniendo en cuenta estas últimas revelaciones, lo dudaría mucho. ¿Áreas más abiertas y contenidos secundarios, a lo Resident Evil Village? Seguramente, con Leon como figura central. ¿Un mundo abierto, sea más o menos pequeño? Lo dudo mucho.

Redactado por:

Periodista especializado en videojuegos, tecnología y entretenimiento. Multidisciplinar, con más de 10 años de experiencia ininterrumpida en el mundo digital, liderando equipos de redacción, redes sociales y contenido multimedia en algunos de los medios más importantes de España. Apasionado y dedicado, actualmente crea contenido en SPORT y Areajugones.

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