Hajime Tabata, director de Final Fantasy XV, se encuentra en la Games Developers Conference que se está celebrando estos días en San Francisco, contando detalles sobre la creación del último título de una de las franquicias de rol más populares de la industria de los videojuegos, a petición expresa de los creadores de la GDC para que exponga su experiencia a la hora de crear un éxito.
A pesar de haber creado unos de los Final Fantasy más exitosos de los últimos años, Tabata cree que el juego está lejos de considerarse un éxito aún habiendo sido el título que ha salvado del peligro a la marca. Según el director de Final Fantasy XV, la serie estaba en serio peligro tras la pérdida de confianza de los jugadores por los últimos títulos, sobre todo, con la trilogía Final Fantasy XIII.
"Al final, Final Fantasy XV se terminó, y está finalmente en manos de todo el mundo. En un mes después del lanzamiento ya habíamos vendido 6 millones de copias. Como dije al principio, si hubiéramos fracasado esta vez, no habría una próxima, lo que significa que probablemente éste no es nuestro último Final Fantasy. La saga continuará probablemente."
A pesar del éxito, Tabata cuenta que cuando fue nombrado director del título, estuvo hablando con Hironobu Sakaguchi, el creador original de la saga, que le encomendó la misión de hacer de Final Fantasy una saga competitiva de nuevo. También estuvo en conversaciones con el departamento financiero y de ventas de Square Enix donde supo que las expectativas de que la serie remontara eran especialmente bajas y donde todo el mundo argumentaba que prescindir de los batallas por turnos no era un movimiento inteligente.
A pesar de ello, el juego ha vendido muy bien y se ha convertido en uno de los Final Fantasy que más rápido se ha vendido siendo rentable desde su lanzamiento. El propio Tabata afirma que para conseguir el éxito también hay que correr riesgos y que el equipo de Final Fantasy XV sigue trabajando para traer nuevas características al juego como el nuevo contenido descargable o los avatares para un futuro modo multijugador, así como demo técnicas en PC para nuevo hardware de Nvidia aún estando sin confirmar por ahora una versión del título para PC.
CONTENIDO RELACIONADO
El director del juego afirma que tiene mucho respeto por todos los juegos que ha desarrollado FromSoftware
El juego añadirá hasta 3 niveles de dificultad para que más jugadores tengan acceso al videojuego
Tesoros ocultos en tu colección que podrían financiar tu próxima consola
Esta nueva colección retro en colaboración con Antstream Arcade es jugable en consola, PC y la nube
Para sorpresa de nadie, el programa 'PlayStation Stars' dice adiós para siempre
Sin embargo el juego no funcionaba del todo bien y decidieron traspasarlo a la nueva consola 'Switch 2'
El servicio de Microsoft se estaba guardando una gran sorpresa bajo la manga para los fans de los JRPGs
Senua se prepara para su regreso a la consola de Sony con funciones exclusivas y mejoras que también llegarán a Xbox y PC
Como era de esperar, Doom: The Dark Ages es un auténtico éxito entre la comunidad
El simulador de fútbol de Electronic Arts se puede comprar con un buen descuentazo
Epic Games se suma un tanto a través de una victoria legal que ha tardado varios años en conseguir
Una de las buenas noticias a comparación del mes de mayo, es que son pocos los juegos que abandonarán el servicio