¿Harto de los jugadores tóxicos? Amazon patenta un sistema para evitarlos
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

¿Harto de los jugadores tóxicos? Amazon patenta un sistema para evitarlos

Amazon podría tener la solución para jugar de forma que no nos encontremos con jugadores tóxicos

Pub:
0

La comunidad de jugadores se puede dividir fácilmente en dos ramas: en los "normales", por así decirlo, y los jugadores tóxicos. Absolutamente todos nosotros hemos sufrido ataques de este tipo de jugadores (o incluso nosotros posiblemente hayamos sido un poco tóxicos en algún momento), pero es una mala práctica que lo único que hace es arruinar la diversión de cualquier jugador que se adentra en un mundo competitivo solo para disfrutar.

Hay muchos juegos donde nos encontramos jugadores tóxicos (prácticamente hay en todos), pero los títulos más populares suelen ser los que están más cargados de estos, como League of Legends, Valorant, Counter-Strike: Global Offensive... Pero cierta compañía ha planteado algo que podría poner una grata solución a esto: Amazon.

Los jugadores tóxicos se van a jugar con más tóxicos

Tal y como han compartido y recogido los compañeros del portal de Games Industry, la compañía americana que ya se ha adentrado en el mundo de los videojuegos desde hace tiempo y que también lo está haciendo en el mercado del juego en la nube, han patentado un sistema para poner a los jugadores tóxicos en servidores aislados.

Para ello, el matchmaking que tan polémico ha sido siempre no se basará en la habilidad de cada jugador, sino en su comportamiento y forma de jugar. Si es un jugador que suele suicidarse en partida a menudo, o suele atacar constantemente a compañeros, o siempre se queda AFK (quieto sin jugar) al inicio de las partidas... estos jugadores jugarán con otros que tengan estas mismas malas prácticas.

Los jugadores deciden con quién jugar

Dado que es difícil decidir qué está considerado tóxico o no, serían los propios jugadores los que decidirían que tipo de emparejamiento prefieren (si prefieren no jugar con gente que insulte, o si prefieren no jugar con gente que se desconecte antes de tiempo, etc). De esta forma, sería más fácil erradicar el jugar contra jugadores tóxicos.

¿Se acabará implementando finalmente este sistema? Es pronto para decirlo, aunque lo cierto es que suena interesante y acabaría con el que es considerado uno de los mayores problemas en cuanto a la experiencia del jugador se refiere. Nos mantendremos atentos para informaros en cuanto surjan novedades.

Etiquetado en :

Amazon

Redactado por:

Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.

CONTENIDO RELACIONADO

El retraso de Fable confirma una realidad incómoda para la industria: nadie quiere enfrentarse a GTA VI

Después de la confirmación por parte de Microsoft, está claro que el título de Rockstar está rompiendo todos los moldes del sector

El problema de Bungie ya no es solo Destiny o Marathon: es la fractura que empieza a dividir a sus propios fans

Parte de la comunidad teme que Marathon haya acabado convertido en el precio a pagar por el futuro de Destiny

Cada tuit de Rockstar que no habla de GTA VI está provocando la misma reacción y eso dice mucho del momento que vive el juego

La desarrolladora sigue usando sus redes con normalidad, pero la espera de GTA 6 ha convertido cualquier publicación en un nuevo foco de frustración y especulación entre los fans

Por solo 4,99€: PS Store tumba el precio de uno de los mejores indies de la historia con un 92 en Metacritic

Su historia atrapa desde el primer momento, pero te quedarás por su jugabilidad medida al milímetro

Call of Duty está jugando con algo muy peligroso en Modern Warfare 4 y los fans de Price y Ghost ya saben por qué

Infinity Ward parece haber convertido la tensión entre dos de los personajes más queridos de la saga en uno de los pilares de MW4

Ni battle royale ni lo clásico: Modern Warfare 4 tiene algo que puede crear otra etapa de oro en Call of Duty, pero todo depende de cómo lo cuiden

Infinity Ward trae de vuelta una de sus experiencias más desaprovechadas, pero ahora tiene una gran oportunidad de triunfar con ella

James Bond llevaba años buscando su gran regreso a los videojuegos y 007 First Light ya está dando motivos para creer más en él

IO Interactive confirma 1,5 millones de copias vendidas y el dato deja algo claro: el agente 007 todavía tiene mucho que decir fuera del cine

Lo siento, pero lo de Destiny 3 va más allá del dinero: PlayStation tiene un problema con Bungie mucho más profundo

Jason Schreier asegura que Destiny 3 no está en desarrollo por ser demasiado caro, dejando preguntas abiertas sobre la visión de PlayStation

4 días para el State of Play: el anuncio que PlayStation necesita para demostrar un cambio de rumbo, aunque suene improbable

Nada de juegos como servicio. La compañía necesita un single player potente y hay una saga olvidada que sería perfecta

El estudio de Tides of Annihilation ficha a veteranos de Yakuza y Assassin's Creed, y enseña su músculo técnico

El estudio Eclipse Glow Games revela su trabajo con Unreal Engine 5 y NVIDIA, y confirma que el público por fin podrá probar el juego antes de que termine el verano

The Witcher 3: Songs of the Past no aparecerá en el Summer Game Fest, y conviene saber cuándo lo veremos de verdad

CD Projekt ya ha confirmado el nuevo DLC de Geralt, pero quien espere verlo en acción la semana que viene se va a llevar un chasco. La cita importante es otra