A lo largo de la historia de los videojuegos, la saga GTA ha estado a la vanguardia de la innovación en la jugabilidad de su mundo abierto, y esta es en gran parte la razón por la que la franquicia ha alcanzado la popularidad que tiene hoy en día. Teniendo en cuenta esto, es probable que GTA VI siga superando los límites con su jugabilidad y mecánicas de mundo abierto, pero no todas las nuevas características serán para mejor. Hay una mecánica recurrente que siempre me frustra en los juegos de la saga, y realmente espero que GTA VI no siga esta tendencia ni mucho menos.
Como su nombre indica, los vehículos son una parte fundamental de la saga, y los diferentes tipos de vehículos que podemos robar han evolucionado junto con la franquicia. Los helicópteros han estado presentes en la saga desde GTA 3, pero no se volvieron jugables hasta GTA: Vice City. Sin embargo, por muy emblemáticos que se hayan vuelto los helicópteros, siempre he considerado que las misiones donde tenemos que hacer uso de helicópteros son algunas de las más molestas de toda la saga.
Por ejemplo, las misiones con helicóptero en GTA IV son mucho más frecuentes que en entregas anteriores de la saga, con varias misiones que requieren que hagamos uso de este vehículo. Sin duda, la peor misión con helicóptero en GTA IV es "Paper Trail", donde debemos seguir y derribar el helicóptero de Eduard Borodin con nuestro propio helicóptero. Aunque es Little Jacob quien dispara, mantener el helicóptero lo suficientemente estable para que pueda acertar puede ser todo un quebradero de cabeza. Esta misión es particularmente difícil en la versión para PC de GTA IV, ya que los controles en teclado y ratón para el helicóptero no son precisamente muy óptimos.
Mi queja sobre las misiones con helicóptero en la saga se resume en dos puntos: los controles tan imprecisos y la vida del helicóptero. La mayoría de las veces, la física de los helicópteros en GTA es muy poco intuitiva y hace que maniobrar el vehículo como quiero se sienta como luchar contra los controles. Si, entiendo que se trata de un intento por lograr la mayor fidelidad posible a la realidad, pero casi preferiría sacrificar el realismo en una saga como Grand Theft Auto a cambio de un sistema de control y una mecánica de vuelo simplificados para el helicóptero.
Puede que para muchos sea algo realmente absurdo lo que estoy diciendo, pero creo que algunos estaréis conmigo en este tema. En caso de que tengamos misiones de este calibre, espero que al menos Rockstar Games haya mejorado bastante todo lo anteriormente comentado.
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