¿Hearthstone para dispositivos de VR? Nuevas fuentes aseguran que Blizzard trabajó en ello
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¿Hearthstone para dispositivos de VR? Nuevas fuentes aseguran que Blizzard trabajó en ello

Un desarrollador de la compañía afirma que se llegó a crear un prototipo en un evento interno de la misma

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  • Plataformas: Android iOS PC
  • Fecha de lanzamiento: 12/03/2014
  • Desarrollador: Blizzard
  • Género: Rol, Estrategia
  • Multijugador: Sí (online)

Mientras que existe un buen puñado de compañías que basan sus estrategias comerciales en ofrecer un amplio catálogo de videojuegos, hay otras que se sostienen gracias al mantenimiento de unas cuantas obras destacadas, tal y como podría ser el caso de Blizzard. La gran multinacional ha ido intentando adentrarse en los últimos géneros que se han puesto de moda; habiendo acertado en el blanco en algunos casos y otros no tanto. Pero si tuviéramos que elegir una de sus propuestas insignia que se postra como el título dominante en cuanto a popularidad en su género, sería Hearthstone el videojuego que llegaría con mayor facilidad a nuestra cabeza.

No obstante, la noticia que pasaremos a compartir con vosotros en las siguientes líneas se componen por una serie de datos que se alejan de aquello que estamos acostumbando a ver: Blizzard habría trabajado en un prototipo de Heearthstone para dispositivos de VR, según comentaba Hadidjah Chamberlin, director de efectos del juego en unas declaraciones que han sido recogidas por los compañeros del portal PC Gamer. Así, el creativo comentaba que el prototipo de dicho videojuego fue desarrollado en un evento interno de la propia compañía; aunque existen muy pocas probabilidades de que la empresa se anime a continuar por la dirección que este marcó en su momento.

''Tenías la oportunidad de caminar por la taberna y sentarte con alguien que pasar por allí para echar una partida de cartas con él. Pero solo tuvieron dos semanas para trabajar en ello, así que solo podías lanzar cartas al tablero y lanzar la mesa por los aires al acabar la partida'', comentaba el desarrollador con unas palabras que nos hacen aún sentir más añoranza por lo que parece que nunca llegará a ser; sobre todo si sabemos que el título contaba con una mecánica tan crucial al final de una partida para hacerle saber a nuestro adversario que no estábamos de acuerdo con nuestra derrota.

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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