La reciente entrega de Arrowhead Game Studios, Helldivers 2 está evolucionando al nuevo juego de moda online. Este título se trata de un shooter cooperativo en tercera persona online, en el que los jugadores deben luchar contra alienígenas y robots, para resolver el conflicto intergaláctico. El título fue publicado en el mes de febrero y sus críticas son en su gran mayoría positivas.
Hace unos días un empleado de Arrowhead Game Studios mencionó que las armas cuerpo a cuerpo podrían añadirse, pero sin utilizar colaboraciones como sables láser como hace Fornite.
En esta entrega los jugadores disponen de varias clases para luchar contra sus enemigos, en las que se encuentran pistolas, rifles de asalto, subfusiles, escopetas, francotiradores, explosivos y armas que simulan bazucas. El entorno es fácilmente destruible, lo que dinamiza el gameplay, sumado a la variedad de enemigos y desmembramientos según el arma utilizada.
Los desarrolladores de Helldivers 2, colaboran directamente con algunos de los jugadores en su servidor de Discord. Un usuario lanzó la duda sobre si añadirían armas de cuerpo a cuerpo en un futuro, uno empleado de Arrowhead Game Studios, respondió :
"Las armas de cuerpo a cuerpo pueden añadirse en un futuro, sables laser de Star Wars no. Nosostros no somos Fornite"
Helldivers 2 se ejecuta en múltiples plataformas. En últimos meses ha batido varias veces récords en su propia empresa sobre jugadores simultáneos, llegando a la cifra de 410.000 personas en todo el mundo, además de alcanzar las 12 millones copias vendidas, lo que supone unos ingresos para el estudio y su distribuidora Sony de 384 millones de dólares brutos, según VG Insights.
Epic Games, lanzó el Battle Royal más conocido hasta la fecha llamado Fornite en 2017. Este juego evolucionó el concepto de loot boxes a los pases de batalla tan utilizados actualmente, así como el formato de juego como servicio. Hasta la fecha, Fornite ya ha colaborado con más de 70 empresas distintas, como ropa, deportes, cine, series, videojuegos , etc.
Los artículos disponibles sobre los contenidos de entretenimiento más mediáticos del mundo, dentro de este videojuego, ha provocado que desarrolladores e incluso jugadores de otras empresas, visualicen el marketing de Fornite como una pérdida de la identidad del propio videojuego. Como se refleja en el mensaje antes mencionado.
El último gran anuncio de Epic Games sobre Fornite , establecida una compra de Disney de un billón de dólares, en el que diseñarían un nuevo juego dentro del servicio Fornite, como ha ocurrido con Lego y Rocket League.
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