El año pasado recibimos una noticia inesperada al enterarnos de que Marvel Studios había permitido a Fox realizar dos series basadas en el Universo de los X-Men. Una de ellas era "Hellfire", inspirada en el Club Fuego Infernal, ya visto en "X-Men: Primera Generación", y que es la que ahora nos ocupa. La serie iba a ser realizada por el canal Fox y ya contaba con un equipo creativo, pero ahora, el canal ha dado la noticia de que "Hellfire" se ha quedado sin dicho equipo creativo.
"Hellfire" contaba con Evan Katz, Manny Cotto (ambos involucrados en la serie "24"), Patrick McKay y JD Payne (estos dos últimos encargados del guión de "Stark Trek: Beyond") como co-creadores de la serie y, por tanto, encargado de realizar una historia general para el piloto que guionizarían McKay y Payne. Sin embargo, enlazando con la noticia que os traíamos antes del resurgir de "24", Katz y Cotto han optado por regresar al mundo de "24", encargándose de realizar "24: Legacy", lo que ha hecho que Mackay y Payne también salgan del proyecto.
Los motivos de esto no serían las famosas discrepancias creativas, sino la lentitud a la que avanza el proyecto, lo que habría hecho que Katz y Cotto se decantaran por abandonar e involucrarse en "24: Legacy", también del canal Fox. Del mismo modo, la serie sigue adelante buscando un nuevo equipo que consiga traernos "Hellfire". De hecho, el canal no parece tener intención de dejar el proyecto a un lado, ya que incluso se atreven a decir que podría llegar a principios de 2017. Por el momento, solo podemos ver cómo avanza la cosa y esperar a que "Hellfire" consiga un nuevo equipo.
CONTENIDO RELACIONADO
Después de la confirmación por parte de Microsoft, está claro que el título de Rockstar está rompiendo todos los moldes del sector
Parte de la comunidad teme que Marathon haya acabado convertido en el precio a pagar por el futuro de Destiny
Uno de los títulos de PS Plus de mayo no tiene nada que envidiar a EA Sports FC 26, por mucho que lo opaque
La desarrolladora sigue usando sus redes con normalidad, pero la espera de GTA 6 ha convertido cualquier publicación en un nuevo foco de frustración y especulación entre los fans
Su historia atrapa desde el primer momento, pero te quedarás por su jugabilidad medida al milímetro
Infinity Ward parece haber convertido la tensión entre dos de los personajes más queridos de la saga en uno de los pilares de MW4
Infinity Ward trae de vuelta una de sus experiencias más desaprovechadas, pero ahora tiene una gran oportunidad de triunfar con ella
IO Interactive confirma 1,5 millones de copias vendidas y el dato deja algo claro: el agente 007 todavía tiene mucho que decir fuera del cine
La nueva aventura de Nintendo ha reducido su precio en GAME
Jason Schreier asegura que Destiny 3 no está en desarrollo por ser demasiado caro, dejando preguntas abiertas sobre la visión de PlayStation
Nada de juegos como servicio. La compañía necesita un single player potente y hay una saga olvidada que sería perfecta
El estudio Eclipse Glow Games revela su trabajo con Unreal Engine 5 y NVIDIA, y confirma que el público por fin podrá probar el juego antes de que termine el verano