
Hay juegos que mueren con un anuncio oficial y otros que simplemente se van apagando mientras todo el mundo mira hacia otro lado. Highguard parece estar en la segunda categoría. La web oficial del shooter PvP de Wildlight Entertainment lleva todo el día de hoy caída, mostrando un mensaje de "no disponible", y el estudio no ha dicho absolutamente nada al respecto. Podría ser un error técnico, claro. Pero cuando juntas las piezas del puzzle que lleva montándose desde hace semanas, cuesta ser optimista.
Porque el contexto es demoledor. Highguard llegó a alcanzar un pico de casi 98.000 jugadores simultáneos en Steam durante su lanzamiento, una cifra que cualquier estudio firmaría. Pero la caída ha sido brutal. En los últimos días, el juego apenas supera los 3.000 jugadores, una sangría que no ha habido forma de parar pese a parches y actualizaciones. El último tweet oficial del estudio fue el 12 de febrero anunciando un nuevo parche, y desde entonces, silencio absoluto.
La web caída no es un hecho aislado. Hace poco conocimos que Wildlight había llevado a cabo despidos significativos, dejando solo un "equipo central" trabajando en el juego. Cuando un estudio pasa de tener una plantilla completa a un grupo reducido manteniendo un juego con servicios en vivo, el mensaje suele ser bastante claro. No es una reestructuración para crecer, es un intento de mantener las luces encendidas el mayor tiempo posible con el menor coste.
Y eso plantea una pregunta incómoda que nadie en Wildlight parece querer responder. El estudio tiene una hoja de ruta prometida con contenido futuro para Highguard, pero con tan pocos jugadores, un equipo reducido al mínimo y ahora una web que ni siquiera funciona, cuesta imaginar que ese contenido vaya a llegar algún día.
Highguard es el último ejemplo de lo complicado que es lanzar un shooter multijugador competitivo en 2026 y sobrevivir más allá de las primeras semanas. El mercado es brutal, los jugadores tienen demasiadas opciones y si tu juego no engancha desde el minuto uno, la caída es imparable. Pasar de 98.000 a 3.000 jugadores en cuestión de semanas no es solo un bajón, es una sentencia.
Puede que mañana la web vuelva a funcionar y que Wildlight salga a decir que todo va bien. Pero a estas alturas, las señales son demasiadas y demasiado evidentes como para ignorarlas. Highguard se está apagando, y el silencio del estudio dice más que cualquier comunicado.
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