Hollow Knight estuvo a punto de no existir nunca: el primer prototipo de Team Cherry era extremadamente distinto
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Hungry Knight era el prototipo de Hollow Knight

Hollow Knight estuvo a punto de no existir nunca: el primer prototipo de Team Cherry era extremadamente distinto

El equipo acabó creando una obra maestra que será continuada por Silksong, pero al principio no se parecía en nada a lo que es ahora

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Hollow Knight se ha convertido con el paso de los años en uno de esos juegos que logran llegar a lo más alto gracias al fenómeno del boca-oreja. En su lanzamiento en febrero del año 2017 solo unos pocos lo descubrieron al introducir la mano en el humeante vertedero que es a veces Steam, pero lo cierto es que agarraron un diamante que millones de personas admiraron hasta el momento en el que nos encontramos ahora. Pero... ¿sabías que el juego ya existía de antes y era muy diferente?

Y no estoy hablando de la idea de que el diseño de algunos personajes fuera distinto; me refiero a que la fórmula jugable del título no tenía nada que ver con el producto que conocemos hoy en día. De hecho, ni siquiera pertenecía al género de los metroidvania. Os cuento todos los detalles a continuación.

Hungry Knight, el prototipo que dio lugar a Hollow Knight

Podría decirse que el nacimiento de Team Cherry como tal se produjo en el año 2013, cuando sus tres integrantes principales se presentaron a una Game Jam llamada Ludum Dare 27. Allí fue el lugar donde presentaron el prototipo que acabaría por cambiarles la vida unos años más tarde: Hungry Knight; un juego de acción con cámara en vista cenital donde controlábamos a un insecto que debía acabar con los enemigos que aparecieran por el mapa. Aquí abajo os dejo con un gameplay del prototipo, recogido por el Astoroth en Youtube.

Tal y como habréis podido comprobar, Hungry Knight era un juego muy distinto a lo que acabó siendo Hollow Knight. El hecho de que fuera un prototipo para una Game Jam provocó que Team Cherry no tuviera casi tiempo de crear algo que fuera más allá del primer intento de plasmar una idea en algo que fuera jugable. Pero lo cierto es que este movimiento por parte del estudio fue indispensable para lo que llegaría después.

La cosa es que a Team Cherry le enamoró tanto el diseño de su personaje protagonista que tomaron la decisión de lanzarse al vacío con él al intentar crear un juego con todas las letras donde estuviera presente. Eso hizo que el equipo tuviera que distanciarse bastante de este prototipo: estarían 4 años desarrollándolo, sería un metroidvania y se llamaría Hollow Knight.

Las 3 bases de Hungry Knight que Team Cherry usó después

Si bien es cierto que Hollow Knight acabó siendo un juego que nada tiene que ver con Hungry Knight, lo cierto es que este estableció las bases de varias mecánicas y elementos identitarios centrales de este último, más allá de lo que he comentado anteriormente sobre el personaje protagonista:

  • Los diseños de los enemigos de Hungry Knight también eran de carácter insectoide, cosa que Team Cherry exploró más a fondo en Hollow Knight
  • Nuestra misión en Hungry Knight sería activar un altar, el cual se trasladó de manera intacta a Hollow Knight para convertirlo en el Templo del Huevo Negro
  • En Hungry Knight te curabas llenando un medidor de sangre que alimentabas al matar enemigos, lo cual se llevó también a Hollow Knight cómo sistema de healing y habilidades

¿Conocíais la historia oculta tras el primer Hollow Knight? Lo cierto es que nos encontramos ante una de esas historias que no te acabas de creer hasta que no ves una prueba en forma de vídeo de ello. Sea como sea, habrá que agradecer a los dioses de la casualidad y el destino que hoy en día tengamos una franquicia con tanto potencial como la de Team Cherry.

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

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