Hyper Scape involucrará a los espectadores de Twitch en el desarrollo de las partidas
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Hyper Scape involucrará a los espectadores de Twitch en el desarrollo de las partidas

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Portada de Hyper Scape
  • Plataformas: PC PS4 Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: 2020
  • Desarrollador: Ubisoft
  • Género: Multijugador, Shooter
  • Multijugador: Sí (online)

Hace tan solo unas horas, descubríamos la existencia de Hyper Scape: la aproximación de Ubisoft al género de los Battle Royale. En vista del éxito de títulos como Fortnite, Apex Legends, PUBG y Call of Duty: Warzone, la compañía gala ha decidido sumarse al movimiento en aras de intentar dotarlo de frescura; un objetivo difícil dada la cantidad de obras en el mercado pero que, acorde a nuestras primeras impresiones, es completamente alcanzable. A raíz de esto, seguimos con expectativa toda novedad que, desde el estudio, se comparta en relación al proyecto, pues es uno de los más prometedores de cara a 2020.

Y, precisamente, eso es lo que ha sucedido gracias a la entrevista que el director creativo de la producción, Jean-Christophe Guyot, ha ofrecido al medio DualShockers. Allí, primeramente, se encargó de definir lo que en Ubisoft han nombrado 'juego como espectáculo', pronunciando así las siguientes palabras: "Al principio, cuando iniciamos el desarrollo del videojuego, la idea era traer esta noción de "juego como espectáculo'. Nos percatamos de que más y más personas están jugando a videojuegos pero, también, viendo a gente jugarlos. Queríamos reunir streamers, jugadores y espectadores en una misma cosa que llamamos juego como espectáculo".

"De allí, quisimos crear el espectáculo más intenso, increíble y divertido. Entonces, queríamos capturar todo lo esencial y la intensidad de un Battle Royale pero, a su vez, asegurarnos de hacerlo concreto, centrado y con un flujo mantenido. Queríamos asegurarnos de que, mientras se siente familiar en muchos sentidos, también se siente novedoso y fresco en otros", añadió el creativo.

En consecuencia, habló de la integración de los espectadores de Twitch a la propuesta del videojuego, quienes tendrán una participación en las partidas vinculante respecto a lo que sucede en ellas. "De hecho, nuestra audiencia ya no son solo los jugadores sino, también, los espectadores. Entonces, ¿cómo los metemos al juego y que participen? Ahí es cuando empezamos a pensar en la integración de Twitch, dándoles la potestad de interactuar con el juego", prosiguió.

Después, profundizó: "Así, cosas como votar en eventos clave son divertidas para ambas partes. Primero, como espectador, tienes un impacto en la batalla; puedes cambiar la gravedad, por ejemplo, y ver a los jugadores yendo realmente lento en el aire. Pero, también, desde el punto de vista del jugador, significa que siempre te estarás adaptando a algo nuevo, desde sectores derrumbándose hasta nuevos eventos y aproximaciones hacia los jugadores enemigos. Entonces, realmente queríamos tomar la tensión y asegurarnos de que siempre estuviese pasando algo".

En último lugar, recordando antes que Hyper Scape saldrá a la venta primero en PC y luego en Xbox One y PlayStation 4 a lo largo de este año, sentenció: "El próximo paso para los jugadores es que realmente queríamos que continuase su inversión en rol de espectadores. Así, al ver a tu streamer favorito, continuarás progresando en el pase de batalla en el juego. Entonces, puedes aprender nuevas técnicas de tu streamer favorito y desbloquear nuevos objetos, luego traer todo tu nuevo conocimiento y armamento al juego cuando sea hora de jugar".

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Hyper Scape

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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