The Medium, es un interesante título en tercera persona que desarrolla Bloober Team, y en cuyo equipo encontramos además a Akira Yamaoka encargado de su apartado sonoro, el gran maestro que nos encandiló con su trabajo en Silent Hill. Tras la presentación del juego el pasado mes de mayo hemos ido conociendo algunos detalles de este terrorífico título como su proceso creativo y su propuesta de juego sin pantallas de carga. Ahora, gracias al programa Inside Xbox Series X Optimized podemos conocer nuevos detalles del juego en palabras del productor de este, Jacek Zieba.
El creativo explicaba cual ha sido su mayor entusiasmo a la hora de desarrollar para la nueva máquina de Microsoft: ‘gracias al hardware de próxima generación, podemos hacer realidad nuestra visión de The Medium. Por supuesto, teóricamente, podría cambiar el alcance de cualquier idea de juego, pero en nuestro caso significaría cambiar por completo las características principales del juego’ […] ‘Gracias al poder de Xbox Series X, podemos desarrollar el juego de la forma en que siempre lo hemos imaginado. No estoy hablando solo de gráficos, aunque ciertamente ayuda a crear una atmósfera inmersiva e inquietante, sino también sobre el juego’.
Sobre las características de Xbox Series X que más le han entusiasmado para explorar el desarrollo de The Medium Zeiba lo tiene claro: ‘El SSD y cómo no permite tiempos de carga notables es ciertamente un gran problema para nosotros. Gracias a él, puedes crear una experiencia más cinematográfica y atmosférica, y mantener al jugador inmerso en el juego, sin pantallas de carga que rompan la inmersión. Además, la gran potencia de la CPU y la GPU te permite volverse un poco loco con tus ideas de juego, y creemos que el nuevo hardware cambiará rápidamente la forma en que se diseñan los juegos’.
Estas mejoras darán una gran experiencia a los jugadores ya que: ‘Estamos haciendo un gran esfuerzo para crear una atmósfera pesada e inquietante en el juego. Estamos utilizando una variedad de medios para sumergir al reproductor en nuestros dos mundos, incluida la música y el medio ambiente, y gracias a la ausencia de pantallas de carga, estos métodos son mucho más eficaces’.
Sobre la resolución 4K y DirectX Raytracing como áreas de mejora para The Medium el estudio de desarrollo lo tenía claro: ‘Estas son las características que mejor se adaptan a nuestro juego y su género. La resolución 4K nos ayuda a mostrar el estilo artístico y el entorno del mundo real y espiritual, mientras que el trazado de rayos se sumará a la atmósfera del juego. En otras palabras, estas características hacen que las fortalezas del juego brillen aún más’ […] ‘No tenemos planes de portabilidad para las consolas de la generación actual, por lo que Xbox Series X ofrecerá la experiencia que siempre quisimos decir para el juego’.
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