The Witness se estrenó el pasado martes en los mercados digitales de PC y PlayStation 4 consiguiendo contentar tanto a prensa como a público, sin embargo ese buen recibimiento también se notó en cuanto a descargas ilegales consiguiendo situarse en el número uno de juegos más pirateados. Jonathan Blow a través de Twitter ha manifestado sus sensaciones ante este hecho, declarando una sensación agridulce al respecto.
Se muestra satisfecho ante el hecho de que tanta gente esté disfrutando de su nueva obra, tanto de manera legal como ilegal, pero se dirige a los usuarios que han decidido hacerse con el juego de manera ilícita para decirles que las descargas no les ayudarán a hacer otra aventura similar.
I am glad so many people are enjoying the game and I think we will be able to make something of comparable intricacy next!
— Jonathan Blow (@Jonathan_Blow) enero 29, 2016
Desde hoy mismo podéis echar un vistazo a nuestro análisis, en él aseguramos que The Witness es un juego indispensable para todos los fans de los títulos de puzzles.
CONTENIDO RELACIONADO
La guerra civil de los krogan en Mass Effect 5 y sus teorías.
Ya sabemos cuáles son los videojuegos nominados en los Grammy 2026... destacando su mayor ausencia.
La Nintendo Magazine es una revista gratuita que puedes obtener por tiempo limitado.
Un descuido ha podido desvelar la fecha de lanzamiento de Silent Hill 2 Remake en Xbox.
Halo Studios acaba el soporte del juego para centrarse en múltiples proyectos en desarrollo, incluido el remake de Combat Evolved
Acción, aventura, puzzles, ritmo... y todo por menos de un euro si eres suscriptor de PlayStation Plus.
Un indie contemplativo español sobre repartir comida por un mundo que tiene alma pero le falla el cuerpo
Han pasado doce años y medio desde que salió BioShock Infinite, y todavía estamos esperando la siguiente entrega. Ken Levine decidió cerrar Irrational Games y montar Ghost Story Games con un equipo mucho más pequeño para hacer Judas, que al parecer se parece a BioShock pero también es diferente. Básicamente nos dejó colgados. Mientras tanto, […]
Ubisoft ha lanzado muchos mundos abiertos, pero esta secuela no se valoró del todo en su momento.
Mike Gamble sale a recordarnos en el N7 Day que el juego existe, que están trabajando en él y que tienen mucho universo por explorar
El shooter de extracción de Embark Studios habría generado más de 100 millones desde su lanzamiento, dejando a las consolas muy atrás
¿GTA VI está roto? ¿Rockstar Games está teniendo muchos problemas en el desarrollo?