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La exclusividad de consola de Deathloop con PS5 será de un año; llegará a Xbox en 2022

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La exclusividad de consola de Deathloop con PS5 será de un año; llegará a Xbox en 2022

Bethesda ha confirmado el tiempo durante el que solo los usuarios de PC y PlayStation 5 podrán disfrutar del título de Arkane

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  • Plataformas: PC PlayStation 5
  • Fecha de lanzamiento: Finales de 2020
  • Desarrollador: Arkane Studios

Luego de la revelación de Deathloop a mediados del año pasado, Bethesda anunció que el título, al igual que otros proyectos como GhostWire: Tokyo, sería exclusivo de PlayStation 5 de forma temporal en lo que a consolas se refería. Sin embargo, la compañía no fue precisa sobre el tópico y, durante los meses siguientes, se enfocaron más en divulgar nuevos esbozos de información sobre la propuesta del juego, incluyendo elementos como galerías y tráileres. Así, durante el reciente PlayStation 5 Showcase, la obra de Arkane Lyon volvió a dejar un inédito vídeo pero, esta vez, ofreciendo más información sobre dicha exclusividad.

En tales términos, no solo emplazaron el lanzamiento del título sino que, además, mediante un reciente post realizado por la distribuidora, ahora descubrimos que los jugadores de Xbox tendrán que esperar, como mínimo, hasta 2022 para poder disfrutar de la creación. Y es que, textualmente hablando, la entrada cita al final lo siguiente: "Deathloop se lanzará exclusivamente en consolas para PlayStation 5 en el segundo trimestre de 2021, y correrá a 4K/60FPS de lanzamiento. Deathloop también será publicado en PC en la misma fecha. (La exclusividad de consola es por tiempo limitado. No estará disponible en otras consolas hasta un año después de la fecha de lanzamiento)".

Por ende, si bien no hacen mención específica a Xbox, es evidente cuál es el dispositivo restante para el que Deathloop, eventualmente, estará disponible, aunque la espera de este grupo de jugadores para poder catar lo nuevo de los creadores de Dishonored se alargará hasta dentro de un par de años.

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Objetivo a tiempo completo, subjetivo a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de los RPG's que busca cooperar en la evolución de un medio en construcción.

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