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La IA en Hello Neighbor 2 se adaptará a nuestro comportamiento
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La IA en Hello Neighbor 2 se adaptará a nuestro comportamiento

A diferencia de la composición tradicional, será configurada dinámicamente para no seguir un mismo patrón

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Portada de Hello Neighbor 2
  • Plataformas: PC PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 06/12/2022
  • Desarrollador: tinyBuild | Eerie Guest
  • Género: Terror | Sigilo
  • Multijugador: No

Conforme avanzaron los años, la propuesta de Hello Neighbor fue creciendo. El título de Dynamic Pixels, sumando mecánicas de sigilo y de terror, logró hacerse un espacio en el corazón de una multitudinaria cantidad de jugadores, especialmente tras ir sumando más y más plataformas a su catálogo de disponibilidad. A razón de tal éxito, el título contó con una precuela pero, no conformes con tal expansión, sus responsables revelaron recientemente la existencia de Hello Neighbor 2, una secuela que pretende expandir el universo de la IP.

En su rol de sucesor, claro está, es una consideración lógica, pero las intenciones de la desarrolladora van aún más allá. A dicho respecto, como indica el medio PC Gamer, uno de los objetivos es renovar el funcionamiento de la inteligencia artificial, lo cual puede suponer un pilar relevante tanto para su variante sigilosa como para su variante terrorífica. "A diferencia del original, en el que la IA navegaba por puntos manualmente situados, Hello Neighbor 2 cuenta con una IA donde los patrones de navegación son completamente dinámicos", indicó TinyBuild, la editora de la producción.

"La criatura misteriosa observará los movimientos y acciones del jugador, y utilizará ese conocimiento para prevenir que los jugadores descubran los secretos dentro de la casa y sus alrededores", añadieron. Por ende, esta variación en la inteligencia artificial puede representar un aditivo excelente para la experiencia que ofrecerá Hello Neighbor 2, cuyo lanzamiento está planteado para PC, Xbox Series X y Xbox One en 2021.

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Hello Neighbor 2

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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