La nueva actualización 1.21 de Monster Hunter World: Iceborne ya está disponible para corregir errores
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La nueva actualización 1.21 de Monster Hunter World: Iceborne ya está disponible para corregir errores

Es la primera actualización del año tras haber revelado cuál será la hoja de ruta del título en este 2020

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  • Plataformas: PC PS4 Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: 26/01/2018
  • Desarrollador: Capcom
  • Género: Action RPG
  • Multijugador:

Capcom lanzó recientemente la hoja de ruta para las próximas actualizaciones gratuitas de Monster Hunter World: Iceborne que alcanzan hasta pasada la primera mitad de este recién estrenado 2020. También se ha confirmado que las actualizaciones de contenido importantes posteriores de Iceborne para PC y consolas se sincronizarán a partir de abril de 2020. Todo ello coincidirá con la celebración del segundo aniversario de Monster Hunter: World, que nos dejará con eventos en el juego para jugadores de todo el mundo y Iceborne". Sin embargo, hoy nos plantamos ante la primera actualización que corrige errores y mejora la experiencia de juego, alcanzando la versión 1.21 del título.

Esta nueva actualización ya se encuentra disponible, y como hemos podido ver en varios medios como MP1ST, se centra en la corrección de errores y ajustes de equilibrio. Ocupa solo 240 MB en PlayStation 4 y 140 en Xbox One, y como decimos, no trae contenido nuevo, de ahí que no se hubiese especificado esta actualización en la pasada hoja de ruta. Os dejamos ahora con todos los detalles de este nuevo 'parche corrector'.

Base / Instalación:

  • Se solucionó un problema por el cual, antes de que se desbloqueara la región volcánica de las Tierras Orientadoras, el progreso de las pistas especiales que se analizaban no se mostraba correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual la misión "A través del camino perdido" no se desbloqueaba a pesar de que se cumplían las condiciones.
  • Se solucionó un problema por el cual los objetivos de la tarea no se reflejarían correctamente al unirse al asedio Safi'jiiva.
  • Se solucionó un problema por el cual ciertas entradas de control causaban que la guía de botones desapareciera al ver el menú de información de Safi'jiiva.
  • Se solucionó un problema por el cual el nivel de recompensa más grande para el asedio Safi'jiiva se detendría en el nivel 16.
  • Se solucionó un problema por el cual, bajo ciertas condiciones, el cursor no se podía establecer en "Vender todo" al obtener recompensas del asedio Safi'jiiva.
  • Se solucionó un problema por el cual los materiales de Kulve Taroth aparecían en las recompensas de asedio Safi'jiiva después de realizar ciertas entradas.
  • Se corrigió un error de congelación que ocurría al partir en el asedio de Safi'jiiva.
  • Se solucionó un problema por el cual las opciones del menú aparecían en una ubicación no deseada fuera del horario en que el sitio no estaba disponible.
  • Se solucionó un problema por el cual los puntos no se agregarían a las armas despiertas durante el asedio de Safi'jiiva bajo ciertas condiciones.
  • Se solucionó un problema por el cual, bajo ciertas condiciones, el indicador de nivel de recompensa no se mostraba correctamente en la pantalla de resultados del asedio Safi'jiiva.
  • Se solucionó un problema por el cual los datos de visualización no se reflejaban correctamente en el menú de información de asedio de Safi'jiiva.
  • Se solucionó un problema por el cual Status Effect Up VI aún se lanzaría al despertar habilidades incluso después de que ya se haya configurado.
  • Reglas de color de texto ajustadas para la información del equipo al sobrescribir habilidades de bonificación a través del despertar.
  • Se solucionó un problema por el cual después de agregar un recubrimiento a un arco Safi'jiiva mediante el despertar, el color del texto para algunos recubrimientos utilizables en el arco no se mostraba correctamente.
  • Se actualizó el texto descriptivo de algunas habilidades despiertas.
  • Se solucionó un problema por el cual el orden mejorado de las armas despertadas cambiaba al clasificar las armas.
  • Se solucionó un problema por el cual los requisitos no se verificaban correctamente para la solicitud de observación "El banquete de la víbora".
  • Se ajustó el orden de clasificación de los materiales de Safi'jiiva.
  • Se solucionó un problema por el cual la resolución de las figuras de monstruos no cambiaba correctamente al hacer zoom sobre ellas.
  • Se corrigió un error de congelación que ocurría al seleccionar un elemento de la Cantina en el momento exacto en que otro jugador usa un cupón.
  • Se solucionó un problema por el cual la cantidad de elementos obtenidos de la bonificación por sobremarcha de Steamworks no se mostraba correctamente bajo ciertas condiciones.

Monstruos:

  • Se solucionó un problema por el cual la energía para cada nivel de la etapa de Safi'jiiva no se mostraba correctamente bajo ciertas condiciones.
  • Se solucionó un problema por el cual el indicador de energía para un nivel no disminuía durante el asedio Safi'jiiva bajo ciertas condiciones.
  • Se solucionó un problema por el cual la energía restante no se mostraba correctamente en la pantalla de resultados al jugar el asedio Safi'jiiva sin conexión.
  • Se solucionó un problema por el cual el progreso objetivo de otras partes no se compartiría correctamente una vez que Safi'jiiva haya sido asesinado.
  • Se solucionó un problema por el cual la ira de Safi'jiiva no se sincronizaba visualmente correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual ciertos monstruos no reaccionaban cuando se los empujaba contra una pared en la arena especial.

Jugador

  • Se solucionó un problema por el cual el efecto de habilidad Despertar de Dragonvein y Despertar de Dragonvein verdadero no se aplicaba al ataque final de la cuchilla de carga.
  • Se corrigió un problema por el cual el efecto de habilidad de Dragonvein Awakening y True Dragonvein Awakening no se aplicaba al ataque de la escopeta o el arco, el hacha de cambio y los ataques de la espada de carga, etc. si envainas tu arma antes de que el ataque se conecte.
  • Se solucionó un problema por el cual los controles para disparar el Perno de tormenta del Adelante Stormslinger no se mostraban correctamente.
  • Se solucionó un problema por el que podía volver a comer en la Cantina si se desmayaba en el Área de entrenamiento y luego volvía a la base.
  • Se corrigió un problema por el cual el efecto limo de blastscourge se movía de forma antinatural cuando el jugador estaba en un estado zombificado.
  • Se solucionó un problema por el cual, bajo ciertos pasos, disparar el arma de fuego pesada provocaría la congelación del juego.
  • Se solucionó un problema por el cual el uso de un Flashbug en ciertas condiciones causaba que el juego se congelara.

Diverso

  • Se corrigió la dirección de los colgantes al realizar la pose del arma.
  • Se solucionó un problema por el cual hablar con un primer Wyverian podía provocar la congelación del juego.
  • Se solucionó un problema por el cual, mientras usaba la Cabeza de Garra de Escarcha α +, realizar ciertos pasos provocaría que la luz de la armadura fuera más fuerte de lo normal en la carta del gremio.
  • Se solucionó un problema por el cual la calidad de imagen del cazador en la carta del gremio se reducía cuando la misión "Lejano Lorelei" está disponible en Seliana.
  • Se solucionó un problema por el cual la música de fondo no se jugaba al unirse a la misión "La furia de El Dorado" cuando ya estaba en progreso.
  • Se solucionó un problema por el cual las condiciones de desbloqueo para el trofeo "Ofensa devastadora" se cumplían al actualizar un arma despierta al nivel 23.
  • Se han realizado otros ajustes minuciosos en el equilibrio del juego y correcciones de errores menores.

Además de este año ya programado ¿Tendrá Capcom más sorpresas preparadas para Monster Hunter: World o se encuentran ya pensando en la siguiente entrega de la franquicia? La realidad es que hay argumentos de sobras para defender ambas posturas. No obstante, lo que parece obvio es que la franquicia mantendrá el modelo multiplataforma que ha lucido para este capítulo, pues es el que ha acabado impulsando la marca hasta unas ventas como jamás había visto la compañía.

Redactado por:

Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!

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