El mundo de los streamers y los directos es algo muy nuevo y salvaje. Faltan regulaciones y límites para saber qué hacer y qué no durante una emisión. Aunque las plataformas ya restringen algunas actitudes y contenidos, hay vacíos legales dependiendo del país por lo que siempre está bien que se creen regulaciones respecto a nuevos trabajos que aparecen vinculados a la tecnología.
Con esto no digo que estoy a favor de todo lo mencionado en el proyecto de ley que se aprobó el 26 de julio. Pero si que está bien que el gobierno intente controlarlo y hacer el mundo de los streamers más profesional, aunque para ello habrá que quejarse de las cosas que hagan mal (que las habrá).
Como última puntualización: es un proyecto de ley, aún no está en marcha. Si bien se ha aceptado y es muy posible que siga adelante, no está cerrado al cien por cien y puede que tenga cambios o se deseche. Gracias a Anujbost por su hilo que facilita la comprensión del proyecto de ley.

Estos son todos los puntos que se recogen en el proyecto de ley:
Estas medidas han causado distintas opiniones entre los streamers y su audiencia. Si bien tiene buenas intenciones, limita en algunos aspectos a los creadores. Estas limitaciones los ponen por detrás a nivel de oportunidades si los comparamos con la televisión u otros medios.
El camino a seguir es este, legislar y profesionalizar a los streamers. Si bien las medidas no son las más adecuadas, sobre esta base se podrá debatir y cambiar la ley a algo mejor, o eso espero.
CONTENIDO RELACIONADO
Los responsables del juego encienden las redes sociales con el adelanto de una nueva transmisión
El calendario de Adviento de Game vuelve a dar un golpe sobre la mesa con una oferta difícil de ignorar
La compañía corrige en silencio una de las decisiones más polémicas de la PS5
La encuesta también se refiere a lo que piensan los jugadores de la primera entrega
Demacia, nuevas misiones de rol y un rework masivo a la Grieta son las principales novedades de LoL para reinventarse en 2026
El exitoso RPG de mundo abierto, desarrollado por Everstone Studio, debutará en las plataformas de iOS y Android
Un título que cuenta con un 93 en Metacritic y fue nominado a mejor juego del año en el momento en el que se lanzó
La secuela de Cyberpunk 2077 en 2028 como muy pronto, y eso es ser optimista
Tres entregas en camino y un calendario que parece más un desafío imposible que un plan realista
Las nuevas secuencias muestran trabajo real del juego y reavivan el hype por el lanzamiento más esperado de la década
Un mes después de su lanzamiento, ARC Raiders sigue conquistando Steam
Pasará desapercibido en el catálogo… aunque es el que más merece tu tiempo