La 'Ultramano' de Zelda: Tears of the Kingdom ocasionó muchos problemas durante el desarrollo
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La 'Ultramano' de Zelda: Tears of the Kingdom ocasionó muchos problemas durante el desarrollo

La habilidad de la 'Ultramano' causó muchos problemas al equipo de desarrollo de Zelda: Tears of the Kingdom, según un desarrollador

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  • Plataformas: Nintendo Switch
  • Fecha de lanzamiento: 12/05/2023
  • Desarrollador: Nintendo
  • Género: Acción | Aventura | RPG | Mundo abierto
  • Multijugador: No

La habilidad de la 'Ultramano' causó muchos problemas al equipo de desarrollo de Zelda: Tears of the Kingdom, según un miembro del equipo. A través de varios ajustes en el desarrollo, el equipo de Nintendo pudo hacer de la Ultramano una de las habilidades más útiles de Tears of the Kingdom.

Zelda: Tears of the Kingdom sigue siendo un título muy popular en la comunidad de Nintendo, casi un año después del lanzamiento del juego en mayo de 2023. La base de jugadores de Zelda: Tears of the Kingdom a menudo comparte sus creaciones con la comunidad y buscan nuevos trucos útiles, que a veces pueden desafiar la física del juego y dar lugar a algunos clips muy buenos. Algunos jugadores incluso han creado vehículos sumergibles en Zelda: Tears of the Kingdom para recorrer grandes distancias en poco tiempo.

Durante el desarrollo de Zelda: Tears of the Kingdom, la 'Ultramano' causó muchos problemas

Según el medio TheGamer en un panel de la GDC 2024, el programador de físicas de Zelda: Tears of the Kingdom, Takehiro Takayama, explicó que la habilidad de la Ultramano causó muchos problemas, mientras el equipo de desarrollo trabajaba en la creación del mundo y las características del juego.

  • Takayama sabía que el desarrollo sería "muy, muy difícil", ya que la habilidad iba a romper muchos elementos del juego 😬
  • Poder usar libremente la habilidad de la Ultramano en Zelda: Tears of the Kingdom significaba que se produciría un "caos diario" y el motor de físicas del juego requeriría más trabajo para mitigar fallos y otros problemas técnicos
  • Además, Takayama a menudo recibía informes de otros miembros del equipo de desarrollo sobre objetos que volaban o se rompían en el juego
Fan art de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Fan art de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Según Takayama, las puertas fueron otro problema durante las primeras fases del desarrollo de Zelda: Tears of the Kingdom. Originalmente, las puertas estaban destinadas a ser objetos que no se vieran afectados por la física del juego, pero la inclusión de esta habilidad significó que Nintendo necesitaba recrear las puertas como objetos impulsados por la física. Dado que la Ultramano puede ayudar a mover objetos sobre y debajo de ciertos obstáculos en el juego, el rediseño de las puertas aseguró que la libertad del jugador volviera a ser una parte integral de la experiencia de juego.

A pesar de los problemas de desarrollo, Takayama estaba satisfecho con el resultado de esta habilidad dentro del juego. Los jugadores han podido combinar objetos y crear artilugios que Takayama no podría haber imaginado durante el desarrollo del juego.

Redactado por:

¡Hola! Soy Ramón, un chico de 20 años que desde bien pequeñito siempre ha estado vinculado al mundo de los videojuegos, coger el mando y recorrer infinidad de mundos digitales siempre ha sido mi pasión. Me encanta compartir mi amor por los videojuegos en mis redes sociales.

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