La Velada del Año 3 va a ser un eventazo super largo y completo. Es por ello que un horario que explique todo es más que necesario para seguirla y no perderte nada. Tanto si vas en presencial o si lo ves desde casa, tienes que tener bien clara la hora del combate que más te interese.
El evento tendrá un artistas sorpresa además de un montón de colaboraciones de artistas que no están en cartel y subirán a cantar una parte de alguna canción en la que participen. Es por eso que estos horarios son orientativos dependiendo de si algo se alarga o un combate acaba antes.
Esta es la teoría de los horarios, muy difícil que se cumplan aunque se intentará, cada combate se separa por una hora, que con actuación y todo será muy ameno pero como haya algún contratiempo se irán arrastrando los retrasos hasta el final de la velada que durará siete horas y media aproximadamente.
CONTENIDO RELACIONADO
El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos