Silent Hill 2 ha regresado con un remake que todo fan de la saga debería probar, según lo que se ha dicho en la prensa especializada y por la nota media que posee actualmente en Metacritic. Sin embargo y más allá de su calidad, lo cierto es que el juego cuenta con una serie de curiosidades tras de sí que añaden muchas capas de profundidad a su universo. A veces incluso algunos de ellos están pensados para que conecte con el mundo real de alguna manera o tenga una influencia a nivel psicológico sobre el que lo juega. Por eso, a continuación os dejo con 20 datos que tenéis que conocer si sois fans del juego.
Team Silent no eligió el color de la chaqueta del personaje al azar sino que, más allá de que el verde representa la nostalgia, tristeza y decadencia del juego a nivel psicológico, se dice que todo tiene que ver con que uno de los directores luchó en la guerra de Vietnam. La razón de esto es que la chaqueta que lleva el personaje es una M-51, la cual fue utilizada durante ese mismo conflicto, por lo que se haría como homenaje a uno de los responsables del juego.
Evidentemente, cabría esperar que Konami hubiera decidido hacer un remake de la entrega más exitosa de la saga para llevar a cabo una apuesta que fuera lo más segura posible. Teniendo esto en cuenta, el título más vendido de la franquicia es Silent Hill 2 con 2,5 millones de copias, pero el resto de puestos del top son más inesperados de lo que parece.
Hay veces en las que una compañía intenta hacer que una saga muy querida vuelva de la peor manera posible. Pues bien; algo así es lo que ocurrió con Silent Hill: Book of Memories, el título más infame de la franquicia que se pegó un auténtico batacazo en ventas por culpa de su calidad y de las circunstancias en las que vio la luz.
¿Sabías que el pueblo de Silent Hill no fue creado al azar? Algunos de los lugares que se pueden visitar dentro del mismo se corresponden con localizaciones reales como Pennsylvania, pero también hay zonas muy específicas calcadas de la realidad como un hospital bastante malrollero o un hotel sobre el que circulan muchas leyendas urbanas.
Si alguna vez has visto La Escalera de Jacob, probablemente tengas en la cabeza una idea más o menos clara sobre cómo esta cinta influenció la creación de la franquicia de Konami. Sin embargo, se trata de una película bastante desconocida que todo amante del terror psicológico debería ver. Estrenada en 1990, narra una serie de sucesos que se solapan bastante bien con lo que experimenta James Sunderland en el juego, y es imprescindible si queréis empaparos todavía más del contexto que dio origen a Silent Hill.
Si te paras a fijarte en los nombres que tienen las calles dentro de Silent Hill 2, observarás que muchas de ellas cuentan con una nomenclatura que se podría corresponder con el apellido de una persona como tal. Pues bien; resulta que muchos de ellos están vinculados a escritores famosos cuyo trabajo también sirvió de inspiración para la creación de la saga.
El juego original cuenta con varios finales diferentes y llegar a uno u otro depende de la manera en la que interpretes el concepto de terror en sí mismo. De esta manera, el juego va registrando y analizando todas las acciones que llevas a cabo durante la aventura para presentarte un desenlace que dependerá de las sutiles decisiones que vayas tomando.
Hay dos objetos dentro de Silent Hill 2 que constan como una referencia a una de las escenas más míticas de la saga de Matrix; concretamente, aquella en la que Morfeo da a elegir dos pastillas diferentes a Neo. Una de ellas hará que vuelva a la mentira que es su vida y otra hará que vea las cosas tal y como son; algo que encaja perfectamente con uno de los conceptos clave del juego.
La música que escuchas mientras juegas a Silent Hill 2 utilizan ciertos tonos y frecuencias que están construidos con el objetivo de generarte ansiedad en todo momento. Entre sus influencias más destacables, hay algunas a géneros como el trip-hop o el postindustrial, pero la banda sonora del juego esconde mucho más de lo que parece detrás de ello.
Nada de lo que ocurre dentro de Silent Hill 2 es cosa del azar y todos los elementos visuales que aparecen en pantalla cuentan con un significado simbólico. La niebla, las mariposas, el agua... casi cualquier cosa cuenta con una intencionalidad dentro del juego y algunos objetos clave cuentan con un simbolismo mucho más profundo de lo que parece.
Si hay una serie de televisión que se parece muchísimo a Silent Hill 2 en la forma en la que transmite su mensaje principal, sin duda alguna sería Twin Peaks. Pero es que sus similitudes van más allá de esto para pasar a corresponderse con su uso del simbolismo o de los personajes secundarios para el avance de la trama subliminal que nunca se termina de confirmar de forma explícita como tal.
Francis Bacon fue un artista del siglo XX cuya obra es de esas que te deja con la sangre congelada nada más echarle un vistazo a uno de sus cuadros. Pues bien; muchos de ellos sirvieron de inspiración para una buena parte de los diseños iniciales de la franquicia, demostrando que el mundo de los videojuegos siempre se ha interesado por otras modalidades de arte.
Probablemente, Pyramid Head sea no de los jefes finales más míticos de la historia de los videojuegos por el simbolismo que posee dentro de Silent Hill 2, pero lo cierto es que el resto de enemigos principales del mismo también cuentan con un significado realmente potente. Podéis consultarlos todos en el siguiente artículo.
Que el personaje principal de Silent Hill 2 se llame James Sunderland no es fruto de la casualidad: su apellido se corresponde con un juego de palabras que consta como una referencia directa a todo lo que ocurre dentro del juego. Algo que demuestra que en Team Silent tenían todo pensado a la hora de construir un universo repleto de elementos muy coherentes entre sí.
Hace unos años, un equipo compuesto por fans se unió para producir una película basada de manera directa en Silent Hill 2. A pesar de sus recursos limitados, el resultado que obtuvieron fue bastante alto por haberse fijado en los detalles más importantes a la hora de filmar la cinta: grabar lugares que evocasen la atmósfera opresiva de Silent Hill 2, recrear situaciones míticas del juego, representaciones fieles de los monstruos... La película se llama Broken Notes y podéis consultar todos sus detalles en el siguiente artículo.
¿Conocéis alguna otra curiosidad de Silent Hill 2 que merezca la pena conocer? Lo cierto es que el juego de Team Silent cuenta con una serie de capas de profundidad que parecen no tener fin en este sentido. A nada que te pones a investigar, descubres cosas nuevas; algo que consta como una prueba más de que el legado de la franquicia fue y seguirá siendo eterno en los años que están por venir.
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