En septiembre, Facebook anunció Oculus Quest 2, su renovada aproximación al mundo de la realidad virtual. Con este ecosistema desarrollándose cada vez más, el gigante azul continúa comprometido a su crecimiento y explotación, y la revelación del sucesor de su dispositivo VR es una fiel muestra de ello. Empero, la obligatoria integración del mismo con la red social ha estado causando múltiples problemas que, si bien la compañía los ha reconocido y ha asegurado estar atendiéndolos, no ha evitado el descontento de la comunidad.
A pesar de lo anterior, el desempeño del producto en el mercado no se ha visto afectado sino que, por el contrario, ha sido sumamente positivo. Así lo ha descrito Chris Pruett, director de contenidos de Oculus, en una entrevista con Protocol, quien compartió que "realmente no podríamos estar más felices" con cómo ha sido el recibimiento del proyecto. "El dispositivo está vendiendo bastante bien; más rápido que Quest e, incluso, puede que un poco más de lo que esperábamos", añadió, aunque no especificó cuántos ejemplares se han vendido de la plataforma.
Sin embargo, Pruett indica que ha recibido una gran cantidad de peticiones de desarrolladoras para trabajar con Oculus Quest 2, lo que demuestra que el éxito no es solo entre los consumidores sino, también, entre las propias compañías. Por lo tanto, es más que posible que la realidad virtual continuará creciendo en términos de videojuegos, los cuales esperamos catar en los próximos años de cara a ver cómo se desarrolla el sector de la realidad virtual.
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