Little Nightmares desvela su duración y algunos otros detalles
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Little Nightmares desvela su duración y algunos otros detalles

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Hace menos de dos meses que Bandai Namco aprovechaba la Gamescom para mostrar al público por primera vez Little Nightmares. Este modesto título de plataformas y puzles desarrollado por Tarsier Studios logró encandilar a mucha gente con un adorable apartado visual y un potencial narrativo muy grande. A lo largo de estos casi dos meses ese sentimiento se ha ido acrecentando a medida que los fans y prensa del mundo han podido probar una demo en varios eventos. Pero ahora, por fin, conocemos algunos datos más concretos del juego.

Ha sido a través de una entrevista con nuestros compañeros de OnlySP en donde el diseñador narrativo Dave Mervik ha dejado caer detalles muy interesantes. Por un lado ha hablado del apartado narrativo, el cual será distinto a lo que estamos acostumbrados ya que contará una historia con una interpretación abierta; eso sí, todo sin un solo diálogo. Según ha comentado Mervik, esto se hace para "asegurar que la historia de Little Nightmares existe en el mundo, no solo en unas pocas cinemáticas".

Por otro lado, este diseñador también le ha contado a nuestros compañeros cómo en Tarsier han puesto mucho énfasis en la exploración del entorno, cosa que hace difícil definir bien una duración aproximada para el título. Sin embargo, Marvik apunta que la duración media de los miembros del equipo ronda las 8 horas.

Os recordamos que Little Nightmares tiene prevista su llegada de forma digital a PC, PlayStation 4 y Xbox One en algún momento de la primavera de 2017. Aún no se conoce una fecha exacta ni su precio, pero esperamos saber más detalles de este prometedor proyecto pronto.

Redactado por:

Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

CONTENIDO RELACIONADO

Donkey Kong Bananza usa AMD FSR 1 en lugar de DLSS de NVIDIA según Digital Foundry

El exclusivo de Switch 2 no aprovecha las capacidades del hardware para escalado de imagen, prefiriendo tecnología más antigua

Wuchang: Fallen Feathers revela sus requisitos de PC antes de su lanzamiento del 24 de julio

505 Games confirma las especificaciones completas para el RPG de acción que requerirá 60GB de almacenamiento y soporte para múltiples tecnologías de escalado

MindsEye recibe un parche masivo de 11.6GB que mejora el rendimiento pero sacrifica el tráfico de coches

Build A Rocket Boy lanza la actualización 3 que soluciona problemas de stuttering en PC aunque reduce la densidad de vehículos

El director de Sucker Punch confirma su deseo de volver a inFamous pero no puede hacerlo ahora

Nate Fox revela en entrevista que le encantaría trabajar en más inFamous y una trilogía remasterizada

PlayStation confirma su ausencia en Gamescom 2025 por sexto año consecutivo

Sony Interactive Entertainment vuelve a declinar participar en la feria alemana mientras Microsoft y Nintendo confirman su presencia

Los directores de Ghost of Yotei explican por qué abandonaron a Jin Sakai y cómo planean revolucionar el mundo abierto

Nate Fox y Jason Connell explican su filosofía de exploración y el compromiso con la cultura japonesa

Dalas Review lanza su propio juego... pero lo que cuesta ha encendido a internet

El famoso creador de contenido polémico ha lanzado recientemente un juego y ha provocado un montón de quejas en redes sociales

Civilization VI Platinum Edition gratis en Epic Games Store: la oferta definitiva para conquistar el mundo

La edición más completa del clásico de estrategia está disponible sin coste hasta el 24 de julio, incluyendo todas las expansiones

Tony Hawk's Pro Skater estuvo a punto de no existir: así lo explica el propio Tony Hawk

El icónico skater explica que prácticamente había tirado la toalla con la idea de hacer un juego de skate

Razer lanza oficialmente su colección Pokémon en todo el mundo tras el éxito arrollador en Asia

La colaboración incluye teclado mecánico, auriculares, ratón y alfombrilla gaming con diseños inspirados en Pikachu y Kanto

Metroid Prime 5 podría estar en camino… y esta pista lo sugiere

Las pistas son pocas, pero suficientes para ilusionar a los fans de Samus Aran