El bláster es un elemento emblemático de Star Wars Battlefront que usarás muy a menudo. Es el arma dominante de la galaxia, de modo que el uso adecuado de los diferentes modelos te proporcionará una gran ventaja en el juego.
Los diseñadores de armas (Christian Johannesén y Tommy Rydling) se encargaron de definir las características de los blásters de Star Wars Battlefront. Esto implicaba definir elementos tales como los atributos de daño y el equilibrio, así como determinar los rasgos distintivos de cada arma. Su objetivo era diseñar una selección exclusiva y variada de pistolas bláster que fuera fiel al universo de Star Wars. Queremos preguntar a ambos diseñadores sobre este arsenal.
¿Podéis describir la selección de blásters de Star Wars Battlefront?
Hay 11 blásters principales divididos en tres grandes grupos. En primer lugar están las pistolas bláster estándar, como la DH-17. Funcionan bien a corto y medio alcance, y son una elección interesante en modos como Zona de Impacto. En segundo lugar están los fusiles bláster de corto y medio alcance como el E-11 y A280C, que tienen una gran precisión y un buen índice de daño.
Por último están los blásters pesados que tienen mayor dispersión que otras armas, pero mantienen un buen índice de daño. Por ejemplo, el bláster pesado DLT-19 de fuego rápido puede mantener fuego intenso durante más tiempo.
¿Qué habilidades y detalles específicos tienen los blásters en el juego?
El menú de armas presenta cuatro barras de estadísticas para cada bláster. "Daño" indica la potencia del bláster por disparo comparada con otras armas. "Cadencia de disparo" indica cuántas veces por segundo puede disparar en comparación con otros blásters. "Refrigeración" indica cuántas veces puedes disparar antes de que se sobrecaliente y "Alcance" presenta una combinación de factores, como la dispersión, el retroceso y la energía que se pierde con la distancia.
¿Hay un bláster para todo el mundo?
Yo diría que sí. Cada bláster posee una identidad propia que encaja con distintos estilos de juego. Hay varios ejemplos, pero si juegas en mapas con pasadizos estrechos, el bláster de choque CA-87 encajará con el estilo de juego "escopeta". Te resultará muy útil para enfrentarte al enemigo en espacios estrechos.
Dicho esto, si estás a 10 metros de tu blanco, todas las armas serán una opción válida. Pero en las distancias cortas, el CA-87 te permitirá acabar con el enemigo de un solo tiro.
¿Cómo os las arreglasteis para equilibrar todos los blásters?
Nos centramos en este detalle desde el primer día, cuando implementamos el primer bláster E-11. Tuvimos que modificarlo cada vez que aparecían nuevos blásters; y estos, a su vez, también tenían que ser modificados con cada nuevo añadido. Durante el desarrollo, nos preguntábamos constantemente cuánto daño debía causar un bláster y cómo afectaba esto al resto de las armas.
Para establecer el equilibrio, los valores principales fueron la cadencia de disparo, el daño por disparo, la refrigeración y la precisión a distancia. Combinar estas propiedades debía conceder a cada arma una función exclusiva.
Las armas que más hemos modificado son el E-11 y el A280C. Son los blásters iníciales que usan los imperiales y los rebeldes. No queríamos que fueran exactamente iguales pero sí que ofrecieran resultados similares. Proporcionamos al A280C una cadencia de disparo ligeramente superior a la del E-11. Para compensarlo, reducimos el daño e hicimos que fuera algo más difícil de controlar.
¿Cómo funciona el sistema de calentamiento y sobrecalentamiento del bláster?
Los blásters se sobrecalientan si disparas durante demasiado rato. La rapidez con la que esto sucede depende del bláster. Por ejemplo, el bláster pesado DLT-19 puede disparar unas 40 veces seguidas antes de sobrecalentarse, mientras que la pistola bláster DL-44 solo puede hacerlo 10 veces.
A medida que ganes experiencia, te resultará más sencillo evitar que el arma se sobrecaliente. Un jugador experto aprenderá a conocer los límites de su arma y soltará el gatillo de vez en cuando para evitar que se sobrecaliente. De este modo, siempre estará listo para unirse a la refriega o defenderse.
También puedes intentar pulsar un botón en el momento exacto mientras el bláster se enfría. Si consigues pulsarlo correctamente, el bláster se enfriará al instante; si fracasas, el sobrecalentamiento y el periodo de enfriamiento se prolongarán.
Hay varios blásters emblemáticos en el juego. ¿Cuáles son vuestros favoritos y por qué?
Uno de mis favoritos es el SE-14C. Es una pistola bláster semiautomática que dispara ráfagas de 5 disparos. Puedes disparar ráfagas muy rápidas contra el enemigo, pero si fallas, tendrás que esperar a que la ráfaga se recargue. Es una gran opción en aquellas situaciones en las que me siento osado.
Yo elegiría el DL-44, también conocido como el bláster de Han Solo. Inflige una gran cantidad de daño por disparo pero se sobrecalienta muy deprisa. Si no consigues que todos los disparos impacten en el blanco, el arma se sobrecalienta y eres vulnerable. Esta configuración resulta divertida y encaja con el estilo de Han Solo.
CONTENIDO RELACIONADO
El estudio tenía grandes planes en mente antes de la reestructuración sufrida tras el movimiento de Xbox
La tienda digital de PlayStation, PS Store, lleva varios días con una brutal promoción con cientos de rebajas. Una de ellas ha sido realizada a Stardew Valley, que es uno de los juegos independientes más famosos de todos los tiempos, considerados por muchos el mejor título indie de la historia. La rebaja ha sido del […]
En menos de una semana, PlayStation realizará el anuncio de los próximos títulos en llegar a ambos catálogos
El periodista Jason Schreier ha hablado acerca de lo que hay que esperar de la compañía en un futuro
El director de diseño Josh Sawyer, responsable del aclamado Fallout: New Vegas, liderará una nueva entrega de la saga, aunque la estrategia todavía no es definitiva
La espera se está haciendo larga y muchos quieren ver gameplay de GTA VI ya... pero va a ser que no, seguramente.
La compañía ha reculado en varias ocasiones cuando el rechazo de los jugadores se volvió insostenible
La consola de Sony ha sido puesta a prueba en una pantalla CRT y el resultado es cuanto menos curioso
Hiroki Totoki vendió más de la mitad de sus acciones de la compañía por unos 4,73 millones de dólares.
El envío estándar en Nintendo Store ya es gratuito para pedidos con un coste superior a 1 euro.
La compañía asegura que lo mejor para el estudio es que se convierta en un equipo de apoyo para Battlefiled
La posibilidad de que Jason y Lucia reaccionen y canten las canciones de la radio es una función que ya ha demostrado funcionar en otros juegos