Godfall fue uno de los primeros videojuegos confirmados para la consola de nueva generación de Sony, y es por ello que a lo largo de los últimos han ido ganando más y más seguidores que desean comprobar qué novedades aportará tanto en materia gráfica como jugable. Para sus creadores, Counterplay Games, el SSD de PlayStation 5 es muy importante, pero uno de sus mayores intereses reside en el Dualsense.
El mando de la próxima consola de la compañía nipona promete marcar un antes y un después gracias a sus funciones hápticas, que permitirán "sentir" los videojuegos a través de la vibración y el tacto. Esta característica promete ser totalmente aprovechada en Godfall, tal y como señalan sus responsables a través de una entrevista al medio Gamespot. Keith Lee, director creativo de este título de acción, se ha mostrado muy ilusionado con esta tecnología y sus posibilidades.
"Una de las cosas que puedes hacer es recrear, por primera vez, la sensación de tu arma golpeando contra otra y sentir cómo resuena en tus manos".
Según explica en el artículo, los jugadores podrán sentir la diferencia cuando el personaje se deslice por diferentes terrenos (ya sea agua, arena o tierra), y al tratarse de un videojuego en el que se combate cuerpo a cuerpo con decenas de armas distintas, las prestaciones del Dualsense resultan ser muy poderosas a la hora de crear la experiencia de juego. Como ejemplo de ello, Lee afirma que cuando un enemigo que no está saliendo en pantalla vaya a atacarnos, se nos notificará de alguna forma a través del mando, y este tipo de detalles son muy importantes de un título de combates melee en tercera persona.
Godfall se pondrá a la venta tanto para PlayStation 5 como para PC a finales de este mismo año, por lo que se espera que sea uno de los videojuegos con los que se pueda estrenar la nueva consola de Sony. Y por si os pica la curiosidad, ya se ha revelado cómo será su portada para esta plataforma.
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