En plena polémica por el uso de la IA generativa en el desarrollo de Clair Obscur: Expedition 33, Larian Studios apareció para comentar que ellos también utilizaban estas nuevas tecnologías durante el proceso de desarrollo del juego, aunque luego sustituían cualquiera de estas creaciones por el trabajo de artistas humanos. Sin embargo, las críticas tan duras de los usuarios han servido para que los creadores del próximo y esperado Divinity hayan cambiado su manera de trabajar con estas herramientas.
En una nueva sesión de preguntas y respuestas en Reddit, varios de los máximos responsables del desarrollo del próximo Divinity comentaron que Larian ha cambiado su postura sobre el uso de la Inteligencia Artificial generativa en el desarrollo de videojuegos tras la última polémica, y han comentado que la han descartado por completo en lo que respecta a artes conceptuales y escritura, aunque van a mantenerla en otras fases para agilizar ciertos procesos.
El estudio, padre de juegos como Baldur's Gate 3, ha querido aclarar que no va a usar la IA generativa en la creación de elementos creativos dentro del juego, como diálogos, textos o arte, desmarcándose de la idea inicial de Swen Vincke, CEO del estudio, que comentó que su uso en presentaciones y prototipos era común dentro del estudio. Ahora, tampoco se utilizará la IA en estas fases y van a priorizar el trabajo de sus 72 artistas, 23 de los cuales trabajan en artes conceptuales.
Donde Larian Studios sí que va a seguir utilizando la IA como herramienta en el proceso de desarrollo del próximo Divinity y otros proyectos es en otros departamentos, donde esta tecnología ayuda a refinar y a agilizar ciertos procesos, pero asegurando que cualquier trabajo final provenga de datos propios que un humano haya corroborado. Y es un paso adelante importante, ya que el estudio sí que ha decidido desmarcarse de un uso que el ya mencionado Clair Obscur: Expedition 33 sí abarca.
En el juego de Sandfall, la IA generativa se utilizaba en las fases iniciales de desarrollo, para rellenar placeholders y diseños, lo que comentan que ayuda a su equipo a trabajar, para posteriormente sustituir cualquiera de estos diseños generativos por el trabajo humano de un artista. Aquí, Larian Studios ha decidido desmarcarse y parece que tampoco utilizará esta tecnología en estos casos.
CONTENIDO RELACIONADO
Un dataminer ha encontrado un detalle crucial oculto en el código de God of War: Ragnarök que apunta a Egipto para el futuro de la saga
Yves Guillemot ha detallado cuál es el nuevo plan de Ubisoft de cara a los tres próximos años, tras un período complicado.
Todd Howard ha compartido la visión del estudio sobre el uso de la IA y sus posibles implicaciones para The Elder Scrolls VI
Square Enix confirma en un directo especial que NieR Automata continuará... pero no sabemos más.
Estos seis juegos abandonarán PS Plus en marzo de 2026, y hay alguno que merece la pena.
Atención a esta oferta temporal de PS Store, que nos deja esta increíble oferta del 90% en PS4 y PS5.
Están lloviendo críticas sobre los directivos de la compañía tras las noticia del cierre de Bluepoint: así es como Helmen Hurst, máximo responsable de PlayStation Studios, lo anunciaba dentro de la empresa
El nuevo juego de Pokémon en colaboración con Koei Tecmo podría sacarse un as oculto bajo la manga en forma de demo para Nintendo Switch 2
Nintendo ha hecho oficial una filtración que ha surgido en las últimas horas en relación a Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja
Este juego mezcla la estética de Jet Set Radio con mecánicas de Tony Hawk pero sobre raíles y el resultado es una de las propuestas más frescas y pulidas
Sony adquirió el estudio en 2021 tras el éxito de los remakes de Demon's Souls y Shadow of the Colossus
La comunidad de jugadores está ansiosa por futuros proyectos tras el anuncio de la vuelta de God of War