Más de 10 estudios han intentado hacer un remake de Bloodborne y FromSoftware les ha dicho que no a todos
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Más de 10 estudios han intentado hacer un remake de Bloodborne y FromSoftware les ha dicho que no a todos

Sony es dueña de los derechos de Bloodborne y podría haber seguido adelante sin Miyazaki pero ha decidido respetar sus deseos

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FromSoftware ha rechazado más de 10 propuestas de estudios que querían hacerse cargo de un remake, secuela o spin-off de Bloodborne. La información viene de Brandon Sheffield, antiguo desarrollador que trabajó con Sony en lanzamientos para PlayStation Vita y PlayStation Mobile, que ha compartido los detalles en BlueSky. Según Sheffield, al menos una decena de estudios han presentado sus propuestas a FromSoftware a lo largo de los años y todos han recibido la misma respuesta: no. La razón es siempre la misma y tiene nombre propio: Hidetaka Miyazaki.

El cierre de Bluepoint Games ya fue un golpe duro para quienes llevaban años esperando un remake de Bloodborne. Después se supo que Bluepoint había propuesto exactamente eso a FromSoftware y que Miyazaki lo rechazó. Pero Bluepoint no fue un caso aislado, fue simplemente el más conocido de una larga lista de rechazos. Informaciones previas ya apuntaban a que Sony llegó a aprobar internamente un remake de Bloodborne pero que por respeto a Miyazaki y a su voluntad decidió no seguir adelante. Y eso es lo más llamativo de toda esta historia: Sony posee los derechos de Bloodborne y técnicamente podría haber encargado el remake sin contar con FromSoftware, pero ha optado por esperar.

Miyazaki quiere que si Bloodborne vuelve lo haga por la puerta grande

La postura de Miyazaki siempre ha sido clara. Bloodborne es un juego especial para él, ocupa un lugar que no ocupa ningún otro en su carrera, y no quiere que nadie ajeno a FromSoftware lo toque. En 2024 el propio Miyazaki reconoció que el estudio sí quiere volver a Bloodborne en algún momento, lo cual confirma que el interés existe internamente. El problema no es la voluntad sino el tiempo. FromSoftware lleva años encadenando proyectos enormes y encontrar un hueco en su agenda de desarrollo para dedicarle a Bloodborne la atención que Miyazaki considera necesaria no ha sido posible hasta ahora.

bloodborne

Lo que las palabras de Sheffield dejan claro es que no es que la industria no quiera un remake de Bloodborne. Lo quieren los fans, lo quieren los estudios que han presentado propuestas y lo quiere el propio Miyazaki. El problema es que Miyazaki no va a permitir que se haga de cualquier manera y Sony ha decidido respetar esa posición en lugar de forzar la máquina. Todo apunta a que cuando FromSoftware encuentre la ventana de oportunidad adecuada en su calendario de desarrollo Bloodborne volverá, pero lo hará cuando Miyazaki diga que es el momento y no un segundo antes.

Sony tiene la llave pero ha decidido no usarla

Lo más interesante de esta situación es el papel de Sony. Son los dueños de la IP de Bloodborne, tienen todo el derecho legal a encargárselo a quien quieran y sacarlo adelante sin pedir permiso a nadie. Podrían haber cogido a cualquiera de esos más de 10 estudios que se ofrecieron y haber puesto el remake en marcha hace años. Pero no lo han hecho. Han elegido respetar la voluntad de Miyazaki por encima de una decisión comercial que probablemente les habría dado muy buen resultado económico. En una industria donde las decisiones se toman mirando hojas de cálculo eso dice mucho de la relación entre Sony y FromSoftware.

Después de más de 10 rechazos la postura está bastante clara. Bloodborne no va a volver hasta que FromSoftware esté preparado para encargarse del proyecto personalmente. Ni antes ni en manos de otro estudio por muy bueno que sea. Los fans llevan casi una década pidiendo algo, lo que sea, y la respuesta sigue siendo la misma: paciencia. Lo positivo es que Miyazaki ha dejado la puerta abierta. Lo negativo es que nadie sabe cuándo piensa cruzarla.

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Bloodborne

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Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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