Mejores armas para empezar en Arc Raiders y con juego avanzado
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Mejores armas para empezar en Arc Raiders y con juego avanzado

Elige tu mejor arsenal según tu estilo de juego, tu bolsillo y tus recursos sin complicaciones

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Portada de ARC Raiders
  • Plataformas: PC PS5 Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 2025
  • Desarrollador: Embark Studios
  • Género: Disparos | Acción
  • Multijugador:

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Mira, vamos a hablar claro. En Arc Raiders hay un problema que te vas a encontrar desde el minuto uno: sales a la superficie, te encuentras con un Bastion, le intentas pegar con tu pistolita de mierda, y acabas convertido en chatarra. O peor, te cruzas con un equipo de tres que va full equipado con armas épicas mientras tú llevas el kit gratis del juego. ¿Resultado? Respawn y a llorar.

Pero aquí viene la buena noticia: no necesitas las mejores armas del juego para sobrevivir. De hecho, algunas armas comunes (esas grises que parece que nadie quiere) son brutalmente efectivas si sabes cómo usarlas. Y más importante aún: entender QUÉ arma llevar para QUÉ situación es más valioso que tener simplemente "las mejores stats".

Esta guía va de enseñarte a armar loadouts que tengan sentido según cuántos recursos tienes, si priorizas PvP o PvE, tu estilo de juego y qué distancias de combate dominas. Y lo más importante: vas a necesitar DOS armas SIEMPRE. Una principal y una secundaria que se complementen. ¿Por qué? Porque en Arc Raiders, cambiar de arma es más rápido que recargar. Esa simple mecánica te salva la vida constantemente.

Lo primero: entender los Tipos de Munición

Antes de meternos en loadouts específicos, necesitas entender algo fundamental que mucha gente ignora: en Arc Raiders, el tipo de munición NO es solo "cuántas balas tienes". Es lo que determina completamente contra qué enemigos eres efectivo y cuáles te van a destrozar. No es lo mismo pegarle a un Hornet con munición ligera que con pesada. La diferencia es abismal.

Arc Raiders

Hay tres tipos de munición en el juego, y cada una tiene un propósito muy específico. La munición ligera es abundante pero hace poco daño contra armadura. La mediana es el término medio versátil. Y la pesada destroza todo pero es más escasa. Saber cuándo usar cada una es literalmente la diferencia entre salir vivo o perder todo tu equipo.

Tipo de Munición Daño por Bala Mejor Contra Disponibilidad
💡 Ligera Bajo (requiere puntos débiles) Arc pequeños, PvP corta distancia ⭐⭐⭐⭐⭐ Muy fácil
⚡ Mediana Decente (versátil) Todo tipo de enemigos ⭐⭐⭐⭐ Fácil
💥 Pesada BRUTAL (destroza armadura) Arc pesados, Leapers, Bastions, escudos ⭐⭐⭐ Moderada
💡 Regla de Oro: Tu arma PRINCIPAL debería usar munición pesada o mediana para matar Arc. Tu secundaria puede ser ligera si es para PvP CQC. NUNCA lleves dos armas de munición ligera o estarás vendido contra cualquier Arc mediano que te encuentres.

Ranking de Armas Comunes (Grises)

Estas son las armas que vas a ver constantemente en tus primeros días de juego. Son las que te dan en los kits gratuitos, las que puedes craftear casi sin recursos, y las que todo el mundo tiene al principio. Pero ojo, porque no todas son iguales ni de lejos.

Arc Raiders

Mucha gente comete el error de pensar que como son grises, todas son una mierda. Error garrafal. Hay armas comunes que son brutalmente efectivas y que incluso jugadores avanzados siguen usando en ciertas situaciones. El Ferro, por ejemplo, sigue siendo competitivo incluso contra armas raras si sabes usarlo. El truco está en saber cuáles merecen la pena y cuáles deberías evitar como la peste.

Arma Tipo Munición Mejor Para Valoración
Ferro Rifle de batalla (1 tiro) Pesada Arc grandes, headshots PvP 🏆 LA MEJOR - Daño ~100 por headshot
Costurero SMG automática Ligera PvP corta distancia ⭐⭐⭐⭐ Muy buena - Destroza en CQC
Crótalo Rifle de asalto Mediana Versátil todo terreno ⭐⭐⭐ Decente - Pero requiere muchos recursos
Caldero Pistola semiautomática Ligera Backup versátil ⭐⭐ Aceptable - Buena secundaria barata
Horquilla Pistola con silenciador Ligera Alarmas, cámaras, sigilo ❌ La peor - Solo útil para utilidades

Equipamiento #1 - Kit Básico (Nivel 1-10)

Este es tu primer equipamiento serio. El que deberías usar desde que empiezas hasta que consigas armas verdes. Es barato, efectivo, y lo más importante: funciona. No es el equipamiento más rápido del mundo, pero te va a mantener vivo mientras aprendes el juego y farmeas recursos.

Arc Raiders

El objetivo aquí es simple: tener un arma que mate Arc eficientemente (porque son tu mayor amenaza al principio) y una secundaria que te saque de apuros en PvP. No necesitas más complicación que eso. Ferro se encarga de los Arc y de pegar headshots brutales en PvP. Tu secundaria es el plan B cuando fallas con Ferro o te encuentras en situaciones de corta distancia donde un arma de un tiro no funciona.

Ferro + Caldero (o Costurero)

Arma Rol Cuándo Usar Upgrade Priority
Ferro (Principal) Eliminador de Arc y headshots Contra todos los Arc, peek battles PvP, media-larga distancia 🔥 CRÍTICO subir a lvl 3 (solo necesitas 2 petróleos)
Caldero (Secundaria) Backup versátil Rematar enemigos bajos de vida, spam en corta-media ⭐ Opcional, funciona bien en lvl 1
Costurero (Alternativa) Destructor CQC Combates en edificios, rushear enemigos ⭐ No necesario upgradear mucho

El Ferro es una bestia si sabes apuntar. Un headshot hace aproximadamente 100 de daño. Para ponerlo en perspectiva: un escudo ligero tiene 70 de vida. Es decir, con UN SOLO TIRO bien dado eliminas el escudo completo de un jugador y le metes un cuarto de vida de daño. Contra Wasps y Hornets es demoledor. Dos tiros máximo y están muertos.

Pero claro, solo tienes una bala. Fallas = estás en pelotas. Por eso el Caldero o Costurero son cruciales. Si fallas el Ferro o te encuentras con múltiples enemigos, swapeas inmediatamente y sigues peleando. El Caldero funciona en casi todas las distancias si spameas el click. El Costurero es mejor en corta pero peor en media.

Situación Qué Hacer
Te encuentras un Wasp/Hornet Ferro directo. Un-dos tiros y muerto
Combate PvP media distancia Peek con Ferro, apunta cabeza, swapea a Caldero para rematar
Te rushean en un edificio Si tienes Costurero, úsalo. Si tienes Caldero, spam click mientras retrocedes
Fallas el tiro de Ferro INMEDIATAMENTE cambia a secundaria. No recargues en medio del combate
💡 Pro Tip: El Ferro upgradeado a nivel 3 solo requiere 7 partes metálicas (nivel 2) y 2 petróleos (nivel 3). Los petróleos los encuentras en zonas industriales, desguaces y almacenes. Esto debería ser tu PRIMERA prioridad de upgrade del juego. La diferencia en velocidad de recarga es abismal.

Equipamiento #2 - Kit Intermedio (Nivel 10-30)

Ahora pasamos a las ligas mayores. Has farmeado un poco, tienes componentes verdes guardados, y estás listo para dar el salto a armas poco comunes. Este equipamiento es el que separa a los novatos de los jugadores que saben lo que hacen. Y no es broma cuando digo que con este combo puedes destrozar a gente que lleva armas épicas.

Arc Raiders

La clave aquí es que ambas armas NECESITAN estar upgradeadas. Un Yunque nivel 1 es mediocre. Un Yunque nivel 4 es absolutamente roto para su tier. Lo mismo con El Toro. No cometas el error de sacar estas armas sin mejorarlas primero. Es tirar recursos a la basura.

Yunque + El Toro

Arma Rareza Munición Especialidad Nivel Mínimo Recomendado
Yunque 🟢 Verde (Poco común) Pesada Media-larga distancia, Arc grandes Nivel 3 MÍNIMO (ideal nivel 4)
El Toro 🟢 Verde (Poco común) Ligera Corta distancia CQC Nivel 3 MÍNIMO (ideal nivel 4)

El Yunque es básicamente una Desert Eagle esteroidizada. En nivel 1 dispara lento. En nivel 3-4 el fire rate se dispara y parece un rifle semiautomático. El daño por headshot es similar al Ferro, pero con la ventaja de que puedes disparar múltiples tiros rápido. Esto significa que si fallas el primero, tienes segunda oportunidad. Eso es BRUTAL en PvP.

Contra Arc pesados el Yunque brilla. Munición pesada significa que atraviesas armadura como mantequilla. Leapers, Bastions, Rocketeers... todos caen razonablemente rápido si apuntas bien. En media y larga distancia no tiene rival dentro de su tier. El único problema es la corta distancia, donde requiere precisión y cada tiro fallado es peligroso.

Ahí entra El Toro. Escopeta simple y efectiva. Alguien dobla una esquina y se te echa encima, dos-tres disparos y a respawn. Cubre perfectamente la única debilidad del Yunque.

Ventaja de Este Equipamiento Por Qué Funciona
Cobertura Total de Distancias Yunque domina larga y media. El Toro domina corta. No hay rango donde estés vendido
Fire Rate del Yunque en Nivel 4 Es como tener un Ferro que dispara rápido. Daño brutal + cadencia alta = arma rota
Munición Pesada en Principal Destruyes Arc pesados sin problemas. Incluso Leapers y Bastions son manejables
Complemento Perfecto El Toro cubre exactamente lo que el Yunque no puede hacer: CQC agresivo
⚠️ CRÍTICO - Blueprint del Yunque:
El Yunque SOLO se puede craftear con blueprint. Sin él, cada arma cuesta 15,000 coins comprarla directamente. Es una barbaridad. Busca el blueprint en raids (cae de loot de alto tier) o cómpralo cuando aparezca en traders. Una vez lo tengas, craftear Yunques es relativamente barato. Esta inversión inicial vale MUCHÍSIMO la pena porque es un arma que te acompañará durante mucho tiempo.

Armas del final de juego que debes conocer

Cuando ya llevas nivel 30-40 y tienes recursos para invertir en armas raras (azules) y épicas (moradas), el meta cambia completamente. Hay ciertas armas que verás una y otra vez en jugadores buenos porque simplemente son superiores. No hace falta que te hagas con todas, pero sí deberías conocerlas para saber qué esperar cuando te las encuentres... o para saber qué farmear cuando tengas oportunidad.

Arc Raiders

Estas armas requieren blueprints específicos y componentes más difíciles de conseguir, pero la diferencia en rendimiento es notable. Un jugador mediocre con Renegade puede ganar a un jugador bueno con Ferro simplemente porque el arma es objetivamente mejor. Así de simple.

Arma Rareza Munición Por Qué es Meta
Renegade 🔵 Azul (Rara) Mediana Ferro mejorado. Headshots brutales + cadencia rápida. LA arma más usada en late game
Torrente 🔵 Azul (Rara) Mediana Ametralladora con cargadores masivos. Perfecto para holdear ángulos y suprimir
Lince 🔵 Azul (Rara) Ligera SMG top tier. Costurero mejorado en todo. Destroza en CQC
Vulcano 🔵 Azul (Rara) Ligera Otra SMG brutal. Fire rate altísimo, compite con Lince en CQC

El combo meta de late game es Renegade + Lince. Lo verás en jugadores nivel 50+. Cubre todas las distancias perfectamente, destroza Arc sin problemas, y en PvP simplemente dominas si tienes buena puntería. La Renegade es como un Yunque pero disparando aún más rápido y con munición mediana (más fácil de conseguir). El Lince es el Costurero llevado al máximo nivel.

Consejos finales sobre Armas

Ya tienes la info de equipamientos y armas específicas. Pero hay consejos generales que aplicar a CUALQUIER arma que uses. Estas son cosas que muchos jugadores tardan semanas en aprender y que te van a ahorrar un montón de muertes estúpidas.

Lo primero y más importante: los upgrades no son opcionales. Son CRÍTICOS. La diferencia entre un arma nivel 1 y nivel 4 no es un 20-30% mejor. Es literal el doble de efectiva en muchos casos. El fire rate del Yunque se dispara. La velocidad de recarga del Ferro baja brutalmente. Los cargadores se amplían. No son pequeñas mejoras, son diferencias abismales.

Consejo Por Qué Importa
Upgradea ANTES de salir Un Yunque nivel 1 vs nivel 4 es la diferencia entre ganar y perder. SIEMPRE mejora primero, nunca saques armas sin mejorar
Cambia de arma en vez de recargar Es MÁS RÁPIDO swapear que recargar. En un tiroteo, cuando vacíes el mag de tu principal, cambio inmediato a secundaria
Armas grises upgradeadas siguen siendo buenas Un Ferro nivel 4 sigue siendo competitivo contra armas raras. No menosprecies armas comunes bien mejoradas
Usa mods siempre que puedas Cargadores extendidos, frenos de boca, silenciadores... todos mejoran las armas significativamente
Practica headshots Ferro, Yunque, Renegade... todas las armas pesadas brillan con headshots. La diferencia de daño es BRUTAL
Complementa tus armas por distancia Si tu principal es larga distancia, tu secundaria TIENE que ser corta. Nunca lleves dos armas del mismo rango

Conclusión

No necesitas armas legendarias para sobrevivir y prosperar en Arc Raiders. Necesitas un equipamientos que tenga sentido, armas que se complementen, y sobre todo, necesitas upgradearlas antes de usarlas. El Ferro + Costurero te lleva tranquilamente hasta nivel 15-20. El Yunque + El Toro te permite competir en late game contra jugadores con equipo épico. Y cuando finalmente consigas la Renegade + Lince, ya estás jugando en top tier.

La clave está en entender que cada arma cubre distancias específicas y tipos de enemigos específicos. Tu principal y secundaria son un paquete completo que tiene que funcionar junto. Y SIEMPRE, SIEMPRE upgradea antes de salir. Un arma nivel 1 es papel mojado comparada con nivel 3-4.

Ahora sal ahí fuera, equípate bien, y demuestra que no necesitas gear épico para destrozar. Nos vemos topside, raiders.

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Redactado por:

Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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