Sí, yo fui uno de los que se enganchó y mucho a MultiVersus incluso antes de que saliese la beta. Ya en la alpha cerrada de abril jugué y me vicié pero bien. Y sí, sigo enganchado a día de hoy, aunque reconozco que Tower of Fantasy me ha quitado bastante tiempo durante los últimos días porque también me he viciado a ese juego.
A pesar de ser un juego gratis, ya habéis visto en ese post que acabo de poner por aquí que vendió un buen montón, siendo el más exitoso de todo el mes de julio, y eso que la beta empezó el 19 de julio bajo acceso anticipado (y el 26 fue cuando se abrió a todo el mundo sin restricción).
En definitiva, MultiVersus no solo se ha acabado convirtiendo en un exitazo, sino que los jugadores que lo han probado se han acabado quedando en el juego, y os juro que me alegra un montón porque Player First Games han sabido cuidar y están cuidando muchísimo su videojuego.
Pues ha sido Nibellion el que ha recogido y compartido el dato clave dado por VentureBeat para dejar claro el exitazo que ha sido:
Lo mejor de todo es que su camino no ha hecho más que comenzar, y tiene una larga vida por delante con más personajes, nuevos universos que mezclas y mucho, mucho más. Os recuerdo que MultiVersus se encuentra disponible para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series y PC.
CONTENIDO RELACIONADO
El título de lucha no estaría alcanzando el rendimiento esperado por la división de videojuegos de la multinacional
Su beta abierta ya fue todo un éxito, y ahora han repetido con su lanzamiento definitivo
El juego de lucha de Warner Bros. Games celebra su lanzamiento con una promoción especial en PlayStation
Los responsables del juego han querido celebrar una promoción especial con motivo de su relanzamiento
Multiversus parece que está cambiado a mejor o eso parece a primera vista
Warner Bros. ha anunciado grandes cambios en la economía del videojuego antes de su lanzamiento oficial el 28 de mayo