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¿Munición infinita en Call of Duty: Warzone? Este sencillo exploit lo hace posible
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¿Munición infinita en Call of Duty: Warzone? Este sencillo exploit lo hace posible

Raven Software, seguramente, lo parcheará más pronto que tarde por el bien de las partidas del battle royale

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Bueno, supongo que ya sabréis que estos días Call of Duty: Warzone ha estado en boca de todos. Si no estáis entendiendo de qué estoy hablando, entonces os contextualizo un poco: de forma muy resumida, ayer se filtró la existencia (incluso ventana de lanzamiento) de Call of Duty: Warzone 2, lo que es un auténtico bombazo ya que supone la secuela (supongo que con nuevo motor gráfico y nuevas mecánicas) de uno de los juegos más exitosos de todos los tiempos.

Pero hoy solo vengo a hablar de una cosita muy concreta del juego original, del que jugamos a día de hoy. Como sabéis, últimamente la comunidad está protestando bastante por el tema de que tiene numerosos bugs y errores que dificultan el jugar a gusto. Activision y Raven Software ya están trabajando en ello, pero los jugadores ahora se han percatado de otro error que deben solucionar cuanto antes.

El exploit de la munición infinita de Warzone; ¿cómo se hace?

Tal y como han recogido y compartido los compañeros de Charlie Intel, un jugador ha descubierto un exploit que fácilmente puede romper una partida en beneficio del que lo use. Con ese exploit obtendrá munición infinita de su arma, y aquí te dejo cómo se hace:

  1. El jugador suelta en el suelo toda su munición y su arma con la ventaja Totalmente Cargada
  2. Después de esto, vuelven a recoger el arma y, gracias a la ventaja, obtendrá más munición aunque no tuviese en el inventario
  3. Y ya está, vuelves a soltar esa munición y el arma y repites el proceso para obtener otro stack de munición, así de forma infinita ✌️

Lógicamente, esto es algo muy roto y seguramente Raven Software buscará una solución más pronto que tarde para este exploit de Call of Duty: Warzone.

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La primera vez que agarré un mando era para jugar a Super Mario Bros. en la NES. Tenía 3 años, y jamás podría haber imaginado qué clase de mundo estaba a punto de atraparme.

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