Navi, de Zelda: Ocarina of Time, le molestó incluso a la persona que menos esperarías
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Navi, de Zelda: Ocarina of Time, le molestó incluso a la persona que menos esperarías

Hasta el creador de Zelda (y otras franquicias de Nintendo) sabe reconocer los puntos débiles de uno de los mejores juegos de la historia

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Pensar en los mejores juegos de la historia es complicado. De hecho, es difícil incluso que una mayoría de los jugadores se ponga de acuerdo. Pero sí que hay juegos muy seleccionados que entran en el top 10 de una inmensidad de personas por lo revolucionarios que fueron y por lo buenos que siguen siendo a día de hoy. Sí, muchos nos acordamos de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, considerado hoy en día uno de los mejores juegos de la historia.

Pero incluso con esas, no tiene un 100 de media en Metacritic. De hecho, creo eso es imposible porque ni tan siquiera el juego perfecto puede ser del agrado de absolutamente todo el mundo. Pero estoy seguro de que hubo gente que le puso un 9 en lugar de un 10 por una única razón llamada Navi. Debo reconocer que yo aún no he jugado a Zelda: Ocarina of Time (lo haré, quiero hacerlo, prometido), pero sé de sobra que el hada era un poco... bastante pesada.

Hasta este creativo de Nintendo piensa que Navi era molesta en Zelda: Ocarina of Time

Tal y como han recogido los compañeros de Nintendo Life, cierto alto cargo en Nintendo ha tenido una entrevista con el portal Shmuplations y habló de los puntos débiles de Zelda: Ocarina of Time:

imagen 2022 01 27 115342
Sí, hablo del mismísimo Shigeru Miyamoto
  • El entrevistado fue nadie más y nadie menos que Shigeru Miyamoto, creador de Super Mario, The Legend of Zelda y otras franquicias de Nintendo
  • En la entrevista dice reconocer que "Navi era el mayor punto débil del juego"
  • Asegura que pensaron diferentes opciones para que el hada ayudase a cada jugador, pero era algo bastante complicado
  • Observaron que cada jugador necesitaba ayuda diferente en situaciones diferentes, algo que era muy difícil de programar porque cada jugador es un mundo ✅
  • Es por ello que tomaron la decisión de que Navi siempre repitiera lo mismo en Ocarina of Time, aunque quedase algo "estúpido", tal y como señala Miyamoto ✌️
  • Otro de los motivos por lo que lo hicieron así es para aquellos jugadores que dejaban de jugar un mes o algo así y, al retomar la partida, quizá no recordaban algunas mecánicas ⭐
imagen 2022 01 27 115807
  • Por último, también señala que el combate a espada no estaba tan bien como les hubiera gustado
  • Quería un sistema de combate profundo en el que fueses mejorando conforme jugabas más ✅
  • Sin embargo, cambiaron ese camino cuando Miyamoto vio que algunos jugadores de Super Mario 64 tenían complicaciones para pasarse las últimas fases ❗
  • Fue ahí cuando decidió hacer el sistema de combate más simple que en Mario 64 para que todos pudiesen completar el juego ✅

Y aún con todo esto, sigue siendo Ocarina of Time uno de los mejores juegos de la historia, ¿eh?

Redactado por:

Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.

CONTENIDO RELACIONADO

Cyberpunk 2077 sorprende con un nuevo éxito: CD Projekt RED arrasa con la financiación de su nuevo juego de cartas

Cyberpunk 2077 no sólo será un videojuego y una serie de animación: también dará el salto a los juegos de cartas.

La forma de jugar a los títulos de Switch en Nintendo Switch 2 cambia para siempre: así sorprende su nueva actualización

Nintendo Switch 2 recibe una nueva actualización que, sobre todo, mejora los juegos de la Switch original.

Pokémon Pokopia domina las tiendas españolas en su lanzamiento, pero no como se esperaba

El nuevo exclusivo de Nintendo Switch 2 debuta como el juego más vendido en formato físico en España. Sin embargo, su estreno queda por debajo de las expectativas que había generado.

La pronunciada caída de los Battle Royale: 2025 fue el punto más bajo para el género

Estos modos de juego en títulos como Fortnite, Call of Duty o Apex Legends han caído un 27% el año pasado

La Temporada 2 de Fortnite está a punto de empezar: fecha y horarios de lanzamiento por países

Tras una primera temporada bastante floja, los fans de Fortnite esperamos ver una mejora sustancial en la segunda season de este Capítulo 7

Europa endurece el PEGI: los juegos con loot boxes pasarán a ser PEGI 16 y EA Sports FC podría verse afectado

La nueva norma europea podría afectar a títulos como EA Sports FC, que actualmente tiene PEGI 3

Jeff Kaplan explica por qué dejó Blizzard Entertainment: "Nos dijeron que si Overwatch no generaba 'X' dinero, echarían a 1.000 personas"

Jeff Kaplan revela el ultimátum que recibió en Blizzard Entertainment si Overwatch no alcanzaba ciertos ingresos

La conexión secreta entre Resident Evil Requiem y Resident Evil 7 que casi nadie ha logrado encontrar

Un pequeño guiño escondido en Resident Evil Requiem demuestra que su historia tiene más vínculos con Resident Evil 7 de lo que parecía

Los paVos de Fortnite suben de precio: a partir de marzo, tendrás que pagar más para conseguirlos

La compañía hará efectivo este movimiento a mediados de este mismo mes de marzo y los cosméticos de Fortnite serán más caros a partir de ese momento

Los 10 combates de la Velada del Año 6: el cartel completo ya es oficial

Ibai ha revelado ya todos los detalles que giran en relación a cuándo se hará el evento y quién se subirá al ring en esta nueva edición

Super Nintendo tenía estos 5 plataformas brutales y la mayoría de jugadores no sabe ni que existen

De un juego diseñado por el creador de Dragon Ball a un ninja cyberpunk que hoy cuesta una fortuna: los plataformas de SNES que el tiempo olvidó