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Navi, de Zelda: Ocarina of Time, le molestó incluso a la persona que menos esperarías
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Navi, de Zelda: Ocarina of Time, le molestó incluso a la persona que menos esperarías

Hasta el creador de Zelda (y otras franquicias de Nintendo) sabe reconocer los puntos débiles de uno de los mejores juegos de la historia

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Pensar en los mejores juegos de la historia es complicado. De hecho, es difícil incluso que una mayoría de los jugadores se ponga de acuerdo. Pero sí que hay juegos muy seleccionados que entran en el top 10 de una inmensidad de personas por lo revolucionarios que fueron y por lo buenos que siguen siendo a día de hoy. Sí, muchos nos acordamos de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, considerado hoy en día uno de los mejores juegos de la historia.

Pero incluso con esas, no tiene un 100 de media en Metacritic. De hecho, creo eso es imposible porque ni tan siquiera el juego perfecto puede ser del agrado de absolutamente todo el mundo. Pero estoy seguro de que hubo gente que le puso un 9 en lugar de un 10 por una única razón llamada Navi. Debo reconocer que yo aún no he jugado a Zelda: Ocarina of Time (lo haré, quiero hacerlo, prometido), pero sé de sobra que el hada era un poco... bastante pesada.

Hasta este creativo de Nintendo piensa que Navi era molesta en Zelda: Ocarina of Time

Tal y como han recogido los compañeros de Nintendo Life, cierto alto cargo en Nintendo ha tenido una entrevista con el portal Shmuplations y habló de los puntos débiles de Zelda: Ocarina of Time:

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Sí, hablo del mismísimo Shigeru Miyamoto
  • El entrevistado fue nadie más y nadie menos que Shigeru Miyamoto, creador de Super Mario, The Legend of Zelda y otras franquicias de Nintendo
  • En la entrevista dice reconocer que "Navi era el mayor punto débil del juego"
  • Asegura que pensaron diferentes opciones para que el hada ayudase a cada jugador, pero era algo bastante complicado
  • Observaron que cada jugador necesitaba ayuda diferente en situaciones diferentes, algo que era muy difícil de programar porque cada jugador es un mundo ✅
  • Es por ello que tomaron la decisión de que Navi siempre repitiera lo mismo en Ocarina of Time, aunque quedase algo "estúpido", tal y como señala Miyamoto ✌️
  • Otro de los motivos por lo que lo hicieron así es para aquellos jugadores que dejaban de jugar un mes o algo así y, al retomar la partida, quizá no recordaban algunas mecánicas ⭐
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  • Por último, también señala que el combate a espada no estaba tan bien como les hubiera gustado
  • Quería un sistema de combate profundo en el que fueses mejorando conforme jugabas más ✅
  • Sin embargo, cambiaron ese camino cuando Miyamoto vio que algunos jugadores de Super Mario 64 tenían complicaciones para pasarse las últimas fases ❗
  • Fue ahí cuando decidió hacer el sistema de combate más simple que en Mario 64 para que todos pudiesen completar el juego ✅

Y aún con todo esto, sigue siendo Ocarina of Time uno de los mejores juegos de la historia, ¿eh?

Redactado por:

La primera vez que agarré un mando era para jugar a Super Mario Bros. en la NES. Tenía 3 años, y jamás podría haber imaginado qué clase de mundo estaba a punto de atraparme.

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