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Con la nueva generación de consolas a la vuelta de la esquina, los usuarios han comenzado a especular con las nuevas características que presentarán tanto PlayStation 5 como Xbox Series X. Una de las novedades más esperadas es la inclusión de la tecnología ray-tracing en los videojuegos, la cual permitirá mostrar unos reflejos en tiempo real muchísimo más realistas que los vistos hasta ahora.
Además de tener la mirada puesta en el futuro, otros optan por echar un vistazo hacia atrás y mostrar cómo lucirían juegos de antaño con la iluminación basada en el trazado de rayos, como es el caso de Nvidia con Quake II. Y precisamente hace unas horas, gracias al vídeo publicado por el usuario de Youtube Stre1izia, hemos podido comprobar cómo sería el apartado visual del querido Need for Speed: Underground utilizando esta tecnología.
Para mostrar estos reflejos y efectos de partículas en tiempo real, el usuario usó como base un popular mod creado en 2017 por el creador de contenido AMTxDRxRL y tardó seis meses en alcanzar el nivel de calidad que se deja ver en el vídeo. Para ello tuvo que añadir más de 300 texturas en alta definición y sacrificar el óptimo rendimiento del título, implicando que al participar en carreras con el mod puesto, apenas se alcancen los 30 fps.
Mientras seguimos contando los días para que se den más detalles sobre la próxima generación, este tipo de trabajos de la comunidad son una gran oportunidad para poder hacerse una idea de cómo lucirá la tecnología ray-tracing en la iluminación de los nuevos juegos de carreras. Y quién sabe, quizás el nuevo Need for Speed pueda llegar a ofrecer reflejos tan realistas en las superficies del asfalto tal y como se muestra en el vídeo.
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