Ni Zelda ni God of War: el analista más conocido del gaming asegura que "los exclusivos importan menos de lo que crees"
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Ni Zelda ni God of War: el analista más conocido del gaming asegura que "los exclusivos importan menos de lo que crees"

Matt Piscatella ha hablado sobre cómo los exclusivo no son el factor diferencial en el éxito de una consola

Pub:
0

The Legend of Zelda, God of War, Halo... todas las grandes compañías de videojuegos tienen sus exclusivos, y durante décadas se han utilizado como estandartes del valor de la propia empresa. Pero ahora resulta que acorde a Matt Piscatella, el analista más grande de videojuegos, los exclusivos ya no son tan importantes como antes.

El éxito en los videojuegos no está en los exclusivos, sino en la comodidad

Piscatella realizó un comentario muy elaborado sobre el porqué de una opinión tan controversial como esa, y dice lo siguiente:

"Los exclusivos importan, pero no tanto como mucha gente cree. Lo llevo diciendo un tiempo y me dicen de todo a veces por ello, pero es la verdad. Importa para algunas personas y para otras, pues no. EA Cuando EA Sports College Football llegó a USA, se convirtió en uno de los 'vendeconsolas' más grandes que se habían visto en años."

Fortnite

El analista usa ese ejemplo porque encaja perfectamente con su argumento: para comenzar se trata de un juego que se publicó como multiplataforma, y además respondía a las necesidades de juego grupal y producto llamativo para el ecosistema del usuario estadounidense. Y ahí está la verdadera clave del mercado actual: los jugadores ya no eligen solo juegos, eligen ecosistemas.

La verdadera clave del éxito en los videojuegos, según Matt Piscatella

Hay 3 factores clave que según Matt Piscatella definen el verdadero potencial de éxito de una consola, y estos son los siguientes:

  • Los jugadores se preocupan por saber en qué plataformas están sus amigos; si van a jugar solos en una consola, prefieren ir a aquella en la que están la mayoría de usuarios.
  • Los jugadores también miran de cerca qué clase de biblioteca de juegos pueden construir en una plataforma concreta; si buscan indies, JRPGs, shooters... algunas plataformas están más enfocadas a unos conceptos de juego que otras.
  • Y en última instancia, también es importante el ecosistema general de la consola. Aquí hay que valorar de todo: precios, interfaces, accesibilidad y demás que crean un conjunto jugable.
the last of us

Y sí, Piscatella reconoce que hay excepciones de grandes exclusivos como The Last of Us que han sido capaces de impulsar muchas ventas de una plataforma. Pero en última instancia concluye que los datos del año pasado señalan que cerca del 60% de personas que encendió una PlayStation en 2025, lo hizo para jugar a Fortnite, y ni un solo exclusivo consiguió acercarse siquiera a ese nivel de uso.

¿Importan de verdad los exclusivos o no entonces?

La lectura que ofrece Piscatella es incuestionable. Habla de datos y los números no mienten. Pero obviamente, una cosa es que los exclusivos no importen tanto para las ventas en el contexto actual de los videojuegos, y otra considerar directamente que no tienen valor alguno como marca.

Nintendo es el ejemplo más extremo y seguramente hasta el punto de que no es recomendable en esta conversación. Pero realmente la gran 'N' roja perdería absolutamente toda su esencia sin esos Zelda, Mario o Pokémon que durante décadas han sido estandartes de la cultura del entretenimiento.

Porque quizá Matt Piscatella tenga razón en una cosa: hoy en día las consolas se venden por comodidad. Pero los exclusivos siguen siendo los responsables de que millones de jugadores se enamoren de una marca y de que vuelvan a ella con el paso de los años.

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

CONTENIDO RELACIONADO

El estudio de Tides of Annihilation ficha a veteranos de Yakuza y Assassin's Creed, y enseña su músculo técnico

El estudio Eclipse Glow Games revela su trabajo con Unreal Engine 5 y NVIDIA, y confirma que el público por fin podrá probar el juego antes de que termine el verano

The Witcher 3: Songs of the Past no aparecerá en el Summer Game Fest, y conviene saber cuándo lo veremos de verdad

CD Projekt ya ha confirmado el nuevo DLC de Geralt, pero quien espere verlo en acción la semana que viene se va a llevar un chasco. La cita importante es otra

Infinity Ward va con todo con Modern Warfare 4: será la primera entrega en eliminar la dispersión de la bala

Es una decisión revolucionaria para el género y que puede cambiar la forma de jugar shooters de aquí al futuro

Call of Duty: Modern Warfare 4 es un éxito sin haber salido y es gracias a que tiene el modo del juego al que todos se viciarán

Lo nuevo de Activision incluirá un modo de juego que solamente había aparecido en Warzone 2 y en Mobile

Call of Duty: Modern Warfare 4 confirma su salida para el 23 de octubre, pero ese dato fue mostrado antes por Activision y no te diste cuenta

En el propio teaser tráiler de la nueva entrega se puede ver una fecha a la que muy pocos le prestaron atención

La llegada de Modern Warfare 4 a Nintendo Switch 2 con crossplay tiene más implicaciones: adiós a menospreciar al fan de Nintendo

La próxima entrega de Call of Duty saldrá el 23 de octubre y confirma su lanzamiento simultáneo en la consola híbrida

PlayStation apaga otro de los símbolos olvidados del lanzamiento de PS5 y deja una lectura incómoda sobre los juegos como servicio

Destruction AllStars ya ha cerrado sus servicios y su despedida recuerda lo difícil que ha sido convertir algunas apuestas en éxitos duraderos dentro del ecosistema de Sony

Si no tienes Nintendo Switch Online este es el mejor momento para suscribirte y no solo gracias a su nueva oferta por tiempo limitado

Nintendo anuncia una nueva promoción, pero date prisa si quieres aprovecharla porque tiene los días contados

Unreal Engine 6 podría demostrar algo que muchos llevamos años pensando sobre los gráficos de los videojuegos

Epic Games ya ha presentado UE6, pero la conversación interesante no está en el fotorrealismo

The Witcher 3: Songs of the Past está muy bien, pero la expansión atajaría uno de los mayores problemas de la industria Triple A

Si CD Projekt RED tiene éxito, muchas otras compañías podrían adoptar su estrategia con sus propias franquicias

Las nuevas filtraciones de Persona 6 muestran el posible diseño de sus protagonistas y los jugadores no están nada contentos

La obra tendría un protagonista masculino y otra femenina, pero el diseño del chico está causando estragos entre los fans de la saga