Más allá de causar estragos en múltiples niveles de la industria, la nueva aventura de Hello Games ha logrado unos números más que increíbles. No Man's Sky se ha posicionado como uno de los títulos que más ha vendido de manera digital en su primer mes, generando 78 millones de dólares en ingresos. Ésto se ha dado a conocer a través del portal SuperData, compañía que estudia el mercado digital, el cual ha publicado que esta procedural epopeya es la segunda más vendida en PlayStation 4 y la sexta más vendida en PC.
Dejando de lado las investigaciones por publicidad engañosa, queda claro que las expectativas generadas en torno al título fueron lo suficientemente grandes como para lograr números de esa magnitud. Incluso con las malas críticas tanto por parte de la prensa como de los usuarios, No Man's Sky se hizo un hueco entre los más vendidos del mes de agosto. Toda esta situación no es más que un claro ejemplo de la diversidad de opiniones existentes en el medio, al igual que de las puertas que puede llegar a abrir el hype -buenas y malas-.
No Man's Sky, recordamos, salió a la venta el 12 de agosto de este mismo año para PC y PlayStation 4.
CONTENIDO RELACIONADO
Los nuevos cortometrajes animadas en stop-motion protagonizados por Mario.
Impresionante trabajo recreando Portal en Minecraft sin utilizar mods externos.
Los jugadores están haciendo tiempo hasta Battlefield 6 jugando a la anterior entrega
Carreras locas y divertidas al estilo Mario Kart, encima gastando poco dinero.
La compañía nipona vuelve a la aclamada feria oriental por segundo año consecutivo
Aunque como desarrolladores dice que les ayuda en su labor, desde la perspectiva del jugador entiende que no es necesario
Digital Foundry ha dejado claro que el rendimiento del port es algo digno de estudio
Square Enix vuelve a encender la ilusión de los fans con una fecha que podría ser clave
Pokémon GO se prepara pare remodelar su formato de niveles, con cambios que afectarán a todos los jugadores
Team Cherry asegura que el contenido adicional de Silksong será tan ambicioso como el propio juego
El productor aclara que elementos como el medidor de carga o resistencia ya formaban parte de la saga antes de que existieran los Soulslike
Koei Tecmo mostrará más de Age of Imprisonment en el evento de septiembre