Notas del parche 1.12 de Valorant y los nuevos cambios que llegan al juego
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Notas del parche 1.12 de Valorant y los nuevos cambios que llegan al juego

Riot Games ha lanzado una actualización más para su shooter competitivo encaminada a mejorar su experiencia de juego

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  • Plataformas: PC PS5 Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: Verano de 2020 | Por determinar (consolas)
  • Desarrollador: Riot Games
  • Género: FPS
  • Multijugador: Sí (online)

Tras una versión 1.11 de Valorant que ocasionó más quebraderos de cabeza de los que Riot Games esperaba en primer lugar y, sobre todo, tras el anuncio que realizó la compañía de que reduciría la frecuencia con la que parchearía su propuesta, el título estrenará a lo largo de las próximas horas su actualización 1.12; una de carácter menor que vendría encaminada a resolver problemas y a realizar ajustes en algunos aspectos del juego como, por ejemplo, su modo espectador.

De esta manera y habiendo visto las notas completas del parche publicadas por la propia Riot Games en su página web oficial, observaremos que esta actualización se encarga de traer al juego una serie de pequeñas modificaciones a Valorant con el único objetivo de pulir un poco más su experiencia de juego. A continuación, os dejamos con todos los detalles.

Valorant

Novedades y cambios de la nueva actualización 1.12 de Valorant

Actualizaciones del modo competitivo

  • Se han desactivado los emblemas de rango de acto en partida mientras investigamos una cuestión asociada que podría causar problemas de rendimiento. Vuestro emblema se seguirá mostrando en las salas del modo competitivo, en la pantalla de carga del mapa y en la de fin de partida.
  • El equipo del modo competitivo seguirá investigando a fondo el sistema para dar con una solución general en una versión futura.

Modo espectador

  • Los espectadores ya no escucharán los sonidos de las alertas.
  • Se ha mejorado la visibilidad en la línea de visión en áreas bien iluminadas.
  • Hemos añadido un atajo de modificación del estado del juego que permite a los moderadores configurar varios aspectos de la partida (estadísticas de jugadores, créditos, etcétera) en el ámbito de torneos.
  • Se ha revertido el cambio a los colores de los equipos de la versión 1.11.
    • Este cambio estaba dando lugar a confusión, ya que hay gente que ya ha comenzado a asociar el color rojo con el ataque y el verde, con la defensa.
    • Además, había un par de errores que estaban haciendo que algunos elementos de la IU se mostraran del color equivocado.
    • Tenemos pensado volver a sacar esta característica en el futuro, cuando acabemos de añadir herramientas para personalizar los colores de cada equipo.

Actualizaciones sociales

  • Hemos rediseñado la opción de cambiar entre grupo abierto y grupo cerrado para que sea más sencillo distinguir el tipo de grupo.
  • Los espectadores ahora aparecerán como "En partida" en el panel social.
  • Ahora los espectadores pueden leer el chat general y escribir en él en las partidas personalizadas.

Mejoras de calidad

  • Se ha añadido una nueva interfaz de usuario para los espectadores de partidas personalizadas durante la selección de agente.

Corrección de errores

  • Se ha solucionado un error de Valorant que provocaba que abandonar una partida personalizada o desconectarse de ella diera lugar a un error VAL-51 que obligaba a rehacer la partida para que el jugador en cuestión pudiera unirse de nuevo.
  • Se ha solucionado un error de Valorant de la pantalla de final de partida después de jugar en Icebox que provocaba que se mostrara el mapa de Haven y se proporcionaran marcadores temporales incorrectos.
  • Se ha solucionado un error de Valorant que permitía a los jugadores seleccionar como objetivo de algunas habilidades armas soltadas cuando estaban en el aire.
  • Modo de mano izquierda: Se ha corregido una animación de retroceso que no estaba invertida correctamente y no encajaba con el retroceso real del arma.
  • Se ha solucionado un error de Valorant que hacía que la IU del modo de espectador se solapara mientras se colocaba o desactivaba la Spike.
  • Se han corregido incoherencias del color de equipo de las alertas en el minimapa.
  • Se ha solucionado un error poco común que hacía que la transición de la cámara en el modo de espectador se quedase atascada al pasar de un jugador a otro.

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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